Incantesimi di d&d assenti in baldur’s gate 3 che potrebbero migliorare bg4

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Il mondo di Baldur’s Gate 3 si distingue per l’ampia selezione di incantesimi derivati dal suo modello da tavolo, Dungeons & Dragons. Data la vastità delle magie disponibili in DnD e le dimensioni considerevoli di BG3, molte abilità sono state escluse o modificate nel prodotto finale. Nonostante ciò, ci sono numerosi incantesimi che i giocatori avrebbero desiderato vedere nella versione base del gioco, ma che non sono stati inseriti. Con l’avvicinarsi di nuove iterazioni della serie, come il possibile Baldur’s Gate 4, cresce l’interesse verso un potenziale reinserimento di queste magie dimenticate.

incantesimi non presenti in bg3 e possibili sviluppi futuri

una panoramica sugli incantesimi esclusi e le opportunità future

In questa analisi si approfondiscono alcune magie che, sebbene siano state omesse in Baldur’s Gate 3, potrebbero trovare spazio in eventuali sequel o aggiornamenti successivi. La possibilità di reintrodurre determinate capacità rappresenta un elemento interessante per migliorare la varietà strategica e il coinvolgimento dei giocatori.

druidcraft: un tocco di realismo per i druid

funzioni estetiche e applicazioni pratiche più autentiche

Druidcraft è un cantrip considerato meno potente, tradizionalmente disponibile ai druid. Consente al caster di attivare effetti minori come prevedere il tempo atmosferico, far sbocciare un fiore o accendere un falò. In ambito videoludico, questa magia potrebbe essere implementata con effetti visivi simili a quelli di Thaumaturgy, riducendo le possibilità a benefici come vantaggio su controlli legati alla natura o alle cure mediche.

Una possibile modifica potrebbe prevedere che Druidcraft offra vantaggi su prove relative ad animali, natura, medicina o sopravvivenza, mantenendo così una coerenza con la sua funzione originale nel manuale.

charm monster: ampliare le opzioni di controllo mentale

un’estensione naturale rispetto a charm person e animal friendship

Charm Monster è già presente in BG3 sotto forma di Charm Person, ma spesso sottoutilizzato per via delle limitazioni legate alla definizione di “umanoide”. Se fosse reso disponibile anche per creature non umane o bestie (come Animal Friendship), amplierebbe notevolmente le strategie durante gli scontri.

Sebbene non rivoluzioni il gameplay complessivo, questa magia offrirebbe maggior versatilità nelle tattiche offensive e difensive contro nemici diversi.

prestidigitation: una magia utilissima per migliorare l’esperienza quotidiana

una magia semplice ma molto versatile

Prestidigitation permette di creare effetti minori come scrivere simboli su oggetti o accendere fuochi da campo. In una futura iterazione del gioco potrebbe essere perfezionato come uno strumento visivo toggleabile, utile ad esempio per mostrare tracce di sangue o sporco sui personaggi senza alterare drasticamente il gameplay.

find steed: facilitare gli spostamenti tra aree vaste

una magia tipicamente paladina potenzialmente accessibile ad altri personaggi?

Find Steed, originariamente spell paladino, potrebbe essere esteso ad altre classi nel prossimo capitolo. La sua implementazione consentirebbe ai giocatori di ottenere rapidamente mezzi di trasporto magici tramite meccaniche simili a quelle usate per evocare familiari come Shovel.

Nell’attuale versione del gioco manca un sistema efficace per aumentare la velocità durante gli spostamenti tra zone ampie. Un incantesimo dedicato potrebbe rendere più dinamico l’esplorazione senza dover ricorrere esclusivamente alla mappa o ai veicoli.

water walk: attraversare superfici liquide con facilità

un incantesimo utile nelle situazioni più complicate?

Water Walk consente ai personaggi di camminare su qualsiasi superficie liquida – acqua, acido o lava – senza subire danno. Costando uno slot al livello tre, questa magia avrebbe rappresentato una risorsa strategica soprattutto nelle zone con terreni ostili come Grymforge. Potrebbe anche favorire scorciatoie nascoste o rotte alternative durante l’esplorazione.

arcane eye: esplorare senza rischiare rilevamento diretto

scouting invisibile ed efficiente nelle missioni furtive

Spell Arcane Eye , invoca un occhio invisibile capace di esplorare ambienti lontani senza essere individuato. Questa capacità sarebbe ideale per scoprire aree segrete o pianificare imboscate senza mettere in rischio i compagni. Sebbene non possa attraversare muri solidi, può infilarsi attraverso aperture piccole ed è un’alternativa valida al trasformarsi in animale o usare altri mezzi visivi magici.

detect magic : riconoscere facilmente le magie sospette

semplice ma estremamente efficace nelle indagini

Detect Magic , al livello uno, permette ai personaggi di individuare presenze magiche nell’ambiente circostante. Potrebbe rivelarsi fondamentale durante dialoghi cruciali dove si sospetta trappola o inganno da parte degli NPC. La sua implementazione potrebbe risultare semplice ma molto utile all’interno delle meccaniche investigative del gioco.

rary’s telepathic bond : comunicazioni silenziose tra alleati

una magia che favorisce il dialogo tattico tra gruppi numerosi

Rary’s Telepathic Bond , spell divinatorio livello cinque destinato a bardi e maghi permette di creare una connessione telepatica tra fino a otto soggetti disposti ad aderire volontariamente. Questo strumento faciliterebbe comunicazioni rapide e riservate durante combattimenti complessi oppure incontri diplomatici.
Se nel prossimo BG4 le nuove figure avranno meno probabilità d’essere infestati da illithidi (come accaduto in BG III), questa magia potrebbe perdere parte della sua utilità originale ma resterebbe comunque interessante come elemento narrativo e strategico alternativo alle comunicazioni verbali tradizionali.

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