Il Nuovo Gioco di BioShock: Judas e L’Abbandono dell’Intelligenza Artificiale

Contenuti dell'articolo

Ken Levine, sviluppatore di titoli celebrati come BioShock e System Shock 2, ha recentemente condiviso le sue idee riguardo al nuovo videogioco della sua azienda, Judas. Questo gioco si propone di esplorare le complessità della umanità e le varie filosofie che influenzano il comportamento umano. Molti considerano Judas un successore spirituale di BioShock, anche se l’ambientazione spostata su una navetta spaziale, controllata da computer, offre un’interpretazione innovativa del tema.

Premessa del Gioco Judas e Sviluppo Senza AI

Levine ha sottolineato la sua scelta di non utilizzare l’intelligenza artificiale, affermando che, nonostante l’interattività e la reattività di Judas, il gioco non sarà assistito da AI durante lo sviluppo. Durante un’intervista approfondita, Levine ha espresso le sue opinioni sull’approccio assunto, evidenziando l’importanza dell’interazione umana nel processo creativo.

Artisti e Scrittori Umani Anziché AI

Levine ha descritto come il suo team di Ghost Story Games non utilizzi alcun tipo di AI generativa per la scrittura o la creazione di arte nel progetto. Questo approccio, sebbene complesso, mira a realizzare un’esperienza di gioco altamente interattiva. Il designer evidenzia:

“La nostra metodologia per Judas si basa sulla riconoscibilità delle azioni dei giocatori e sulla necessità di rispondere in modo pertinente.”

Visione del Settore dai Videogiochi

Levine sostiene che l’industria videoludica è ancora in fase di scoperta e sviluppo. Nonostante il settore abbia più di 50 anni, è in continua evoluzione e variazione. Ritiene che questa trasformazione rappresenti un’opportunità per sperimentare nuove idee e approcci, permettendo così di dare vita a esperienze idonee ai videogiochi.

Zero Spazio per AI Nella Creatività

Secondo Levine, la creazione di storie profonde e coinvolgenti è una prerogativa umana, in cui l’AI non può fornire un contributo significativo. L’obiettivo di Judas è di garantire che ogni scelta del giocatore abbia un impatto reale e formi un’esperienza unica in base alle interazioni.

  • Ken Levine – Sviluppatore
  • Ghost Story Games – Team di sviluppo

Rispondi