I Giochi AAA Possono Imparare dalla Soluzione di Indiana Jones & Il Grande Cerchio al Dilemma della Vernice Gialla

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Il videogioco Indiana Jones and the Great Circle, sviluppato dal team MachineGames, ha suscitato un interesse particolare nel modo in cui affronta il design dei suggerimenti visivi. Questo approccio potrebbe risolvere la questione dell’eccessiva semplificazione presente in altri titoli, rappresentata comunemente dall’uso di vernice gialla per indicare aree interattive.

il problema della vernice gialla nei videogiochi

La vernice gialla è diventata un simbolo di quello che alcuni giocatori considerano un’eccessiva assistenza nei videogiochi. Questa tendenza si traduce spesso nella presenza di vernice gialla su oggetti interattivi come muri scalabili e scale. Mentre alcuni sviluppatori ritengono che tale design sia necessario per guidare i giocatori, altri sostengono che infrange l’immersione e la libertà di esplorazione.

  • Dying Light 2
  • Horizon Forbidden West
  • Final Fantasy 7 Rebirth

l’approccio di indiana jones and the great circle

In questo contesto, Indiana Jones and the Great Circle si distingue grazie all’uso di vernice bianca anziché gialla per contrassegnare le piattaforme scalabili. Questo approccio si dimostra meno invasivo e più credibile. La vernice bianca suggerisce un’interpretazione realistica, come se un segno fosse stato creato nel corso del tempo.

indizi visivi alternativi e sottili

Oltre alla vernice, il gioco utilizza una serie di indizi visivi discreti come stracci svolazzanti, sporgenze inaspettate e aperture nei muri per orientare i giocatori. La presenza di tali elementi incoraggia l’esplorazione personale, consentendo ai giocatori di interagire con l’ambiente in modi significativi.

indicazioni e meccaniche di gioco

Il sistema di suggerimenti in Indiana Jones si estende anche ai puzzle del gioco. I giocatori hanno la possibilità di scegliere il livello di dettaglio nei suggerimenti, utilizzando una funzione della fotocamera in-game per ottenere ulteriore aiuto. Questa funzionalità permette di personalizzare l’esperienza di gioco in base alle preferenze individuali, garantendo una sfida senza compromettere l’accessibilità.

scommettere su un design equilibrato

Il design di Indiana Jones and the Great Circle dimostra che i giochi AAA non devono sacrificare la scoperta organica per l’accessibilità. Integrare indizi visivi sottili all’interno di un contesto coerente può generare un’esperienza di gioco gratificante, dove i giocatori possono trarre soddisfazione dal loro ingegno senza sentirsi sopraffatti o guidati forzatamente.

verso il futuro nei giochi

In conclusione, Indiana Jones and the Great Circle si profila come un esempio da seguire per gli sviluppatori di giochi AAA. La sua combinazione di suggerimenti discreti e meccaniche di supporto rendono il gioco non solo accessibile, ma anche coinvolgente e rispettoso della capacità di esplorazione dei giocatori.

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