Hollow knight silksong e ritardi: nuove rivelazioni sugli originali piani di sviluppo

Il lungo ciclo di sviluppo di Hollow Knight: Silksong ha suscitato curiosità e attesa tra gli appassionati del settore. Annunciato nel 2019, il gioco ha recentemente ricevuto un aggiornamento riguardo alla sua data di uscita, prevista per il 2025, durante un evento dedicato a Nintendo Switch 2. Questo percorso si è rivelato notevolmente più esteso rispetto ai due anni trascorsi tra la campagna Kickstarter del primo Hollow Knight, lanciata nel 2014, e la sua pubblicazione nel 2017.
hollow knight inizialmente pianificato come un gioco ridotto
il kickstarter di hollow knight ha cambiato le cose
Contrariamente a quanto si potrebbe pensare, Hollow Knight non era concepito come un progetto ambizioso. Il co-direttore di Team Cherry, Ari Gibson, ha rivelato in un’intervista che l’intenzione iniziale era quella di sviluppare un Metroidvania su scala ridotta. Grazie al successo della campagna Kickstarter che mirava a raccogliere AU$35.000 e ne ha ottenuti AU$58.000, il progetto ha preso una piega decisamente diversa.
- Ari Gibson – Co-direttore Team Cherry
- Kickstarter – Raccolta fondi da AU$35.000 a AU$58.000
silksong può sfoggiare una maggiore ambizione
maggiore fondi e tempo a disposizione
Dopo il successo clamoroso del primo titolo, Team Cherry dispone ora di risorse finanziarie e tempo significativi per lavorare su Silksong. La pressione principale deriva dalle alte aspettative dei fan; questo fattore può ritardare lo sviluppo piuttosto che accelerarlo. L’aspettativa crescente per il nuovo capitolo pesa sulle spalle del team creativo.
team cherry potrebbe essere il proprio peggiore nemico
la ricerca della grandezza è dura
La necessità di rispettare standard elevati può rendere difficile per Team Cherry portare a termine Silksong. Se fosse stato rilasciato prima mantenendo la qualità dell’originale, avrebbe soddisfatto le richieste dei fan senza dover rivoluzionare completamente il format. Dopo sei anni dall’annuncio iniziale, le aspettative sono aumentate notevolmente.
L’ambizione del team rappresenta sia una benedizione che una maledizione; tuttavia, è preferibile avere tale approccio piuttosto che uno mediocre. Anche se Silksong dovesse risultare meno focalizzato rispetto al predecessore, l’importante è che rappresenti un tentativo audace e innovativo.
- Ari Gibson – Co-direttore Team Cherry
- Sviluppo sotto pressione delle aspettative dei fan
- Piano originale vs realtà attuale dello sviluppo
- Aumento delle risorse dopo il successo del primo titolo
Hollow Knight: Silksong, quindi, continua ad essere oggetto di attesa e discussione all’interno della comunità videoludica.