Gta 5 source code rivela il protagonista rockstar mai visto prima

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Un vecchio progetto Rockstar torna a far parlare grazie a materiali recuperati da file di sviluppo. Il punto focale riguarda Agent, thriller spionistico cancellato annunciato per PlayStation 3, e in particolare la possibilità di aver individuato nel codice di GTA 5 modello e texture del protagonista. Le indicazioni arrivano da analisi condotte su contenuti provenienti da una fuga di dati collegata a GTA 5.

agent e i file di sviluppo di gta 5: cosa è emerso

Le prime ricostruzioni collegano Agent alle informazioni presenti nel codice sorgente di GTA 5. Nel 2023 è stata segnalata la fuga del sorgente di GTA 5 e, secondo i dataminer, alcuni elementi potrebbero essere riconducibili anche a Agent. In base alle analisi attuali, sarebbero stati trovati modello e texture riferiti al protagonista.
Il gioco era stato presentato come esclusiva PS3 nel 2009, ma non ha mai ricevuto un’uscita effettiva. Non risulta un trailer ufficiale completo, mentre nello sviluppo era presente un riferimento con nome in codice: Jimmy.

modello “jimmy” e texture: dove sarebbero stati trovati

La discussione su GTAForums ha preso avvio dall’individuazione di quattro modelli di personaggio dentro il materiale del sorgente di GTA 5. Secondo quanto riportato, due risultano riconducibili a NPC di GTA 5 e un terzo appare anche in GTA 4, nel DLC The Ballad of Gay Tony.
Il quarto modello, invece, viene indicato come il presunto protagonista di Agent. Questo personaggio sarebbe stato reperito sotto un nodo etichettato come player. Le analisi suggeriscono che il modello fosse già stato visto in precedenza, sebbene con texture differenti, in un portfolio di un ex environment artist datato 2011.

Tra gli elementi cruciali emerge una forte somiglianza con il modello di Niko Bellic di GTA 4. La conclusione proposta è che il lavoro di sviluppo di Rockstar avrebbe riutilizzato template dei personaggi, modificandoli per creare “Jimmy”.
Personalità citate nella ricostruzione:

  • XanaBax (autore dei post con modello e texture “Jimmy” e della relativa struttura wireframe)

somiglianze con niko bellic e continuità nello sviluppo

Il legame tra “Jimmy” e Niko non viene trattato come una semplice coincidenza: viene considerato un dettaglio rilevante rispetto alle tempistiche di sviluppo note per Agent. In particolare, la collaborazione tra Sony e Rockstar per una esclusiva PS3 sarebbe stata annunciata nel 2007, cioè prima dell’uscita di GTA 4 e con un margine di tempo compatibile con l’avvio o la prosecuzione di attività su Agent.
In un scenario del genere, la revisione del modello di Niko per ottenere “Jimmy” avrebbe potuto rappresentare un modo per risparmiare tempo e risorse, sfruttando una base già esistente.

agent annunciato per ps3: un progetto mai arrivato all’uscita

Agent non ha mai raggiunto la fase di pubblicazione. Il progetto viene descritto come di fatto cancellato, pur senza un annuncio ufficiale chiarificatore. Un elemento spesso usato per consolidare l’idea della chiusura definitiva riguarda la decisione del gruppo proprietario di Rockstar, Take-Two, nel 2018, con l’abbandono del trademark di Agent.
Un ulteriore passaggio riguarda possibili idee riconfigurate in altri contenuti. Le ricostruzioni riportano che alcune proposte associate a Agent potrebbero essere state rielaborate nel GTA 5 incentrato su Trevor, cioè un DLC anch’esso poi cancellato.
Per quel DLC single-player (tra quelli citati come mai giunti a completamento) era prevista una linea undercover legata alla parodia della polizia federale: Federal Investigation Bureau.

In prospettiva temporale, vengono ricordati anche altri titoli pubblicati poco dopo il periodo di annuncio di Agent: L.A. Noire e Max Payne 3, usciti rispettivamente a distanza di due e tre anni dall’annuncio. Questa sequenza è presentata come un possibile segnale del fatto che le attività di sviluppo sarebbero confluite sempre più verso Grand Theft Auto e Red Dead Redemption.

gta 5 e gli asset inutilizzati: perché la fuga di dati resta centrale

La persistenza dell’interesse per Agent viene collegata alla ristrettezza del catalogo moderno di Rockstar e al fascino dei “what if” legati a progetti mai completati. Un ruolo fondamentale, in questa dinamica, è attribuito al materiale rimasto nei file: il codice sorgente di GTA 5 potrebbe contenere altri asset non utilizzati.
Allo stato delle informazioni disponibili, non risulta un rilascio dettagliato di contenuti su Agent da parte di Rockstar da quando il progetto è stato accantonato, ma le analisi su file interni continuano a riaprire la possibilità di scoperte tecniche legate a modelli e texture.

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