Gta 5: i fan restano scioccati per la rivelazione di contenuti tagliati
Dopo anni in cui la comunità ha analizzato dialoghi, tracce audio e rumor legati a grand theft auto 5, emergono ancora dettagli inediti su contenuti rimasti fuori dal prodotto finale. Le nuove informazioni arrivano da un’intervista che collega direttamente il lavoro dell’attore che presta la voce a trevor e una parte di materiale tagliato che riguarda una rapina pianificata, con scelte e sviluppo già molto avanzati. Di seguito vengono ricostruiti i punti principali, con i riscontri più significativi che la scena tagliata avrebbe avuto nel contesto di gioco.
contenuti tagliati di grand theft auto 5: cosa ha raccontato la voce di trevor
Nel filmato dell’intervista, steven ogg, interprete della voce di trevor, descrive una sequenza costruita attorno a michael e trevor. La scena prevede un momento in cui i due stanno cercando di comprare una casa e trevor decide di sorprendere michael, portandoli a essere rappresentati come una coppia. L’impostazione comica nasce dal contrasto tra la situazione apparentemente ordinaria e la svolta improvvisa del personaggio.
La missione, inoltre, include anche la presenza di un cavallo, elemento citato dall’attore come parte fondamentale del piano: il cavallo sarebbe stato qualcosa che trevor avrebbe voluto “fare” (secondo la descrizione riportata). La presenza di un dettaglio così marcato rende la scena riconoscibile e, allo stesso tempo, evidenzia quanto il progetto fosse pensato fino a includere comportamenti specifici.
La sequenza sarebbe stata eliminata perché avrebbe generato un problema tecnico considerato troppo complesso. Nonostante la cancellazione, steven ogg ricorda la lavorazione con entusiasmo, sottolineando la buona riuscita delle riprese e l’energia della coppia in fase di realizzazione.
- steven ogg (voce di trevor)
- michael (personaggio)
- trevor (personaggio)
la scena descritta rimanda alla rapina sharmoota job
Tra i fan, la descrizione della scena collegata alla “casa” e agli elementi inclusi (come la dinamica tra michael e trevor e la presenza del cavallo) viene messa in relazione con un segmento tagliato durante lo sviluppo. In particolare, i dettagli risultano compatibili con la rapina nota come sharmoota job, che sarebbe stata rimossa dalla versione pubblicata del gioco.
La connessione viene sostenuta dal fatto che gli elementi narrati coincidono in modo molto preciso con quanto già attribuito alla missione cancellata: non solo la struttura complessiva della rapina, ma anche i riferimenti specifici che includono il cavallo citato nell’intervista.
- sharmoota job (rapina tagliata, secondo le ricostruzioni della community)
- cavallo (elemento richiamato sia nell’intervista sia nelle ricostruzioni)
fans: richiesta di contenuti in dlc e tracce audio ancora presenti
Nonostante la probabilità di non vedere mai quelle scene integrate nel gioco, restano comunque disponibili alcuni file audio riconducibili al contenuto tagliato. Parte di questi materiali risulta individuata e condivisa dalla community, con scoperte che consentono di aggiungere contesto alle parole di ogg e alle dinamiche legate alla scena preferita dai fan.
Le richieste continuano a riguardare un’eventuale pubblicazione come dopo-pubblicazione a pagamento, ovvero sotto forma di dlc, con un interesse che prosegue anche negli anni successivi. Il fatto che il materiale fosse stato rimosso con sviluppo già molto avanti alimenta la convinzione che una versione recuperata avrebbe avuto un impatto significativo.
- vadim m (utente che avrebbe scoperto e caricato audio su youtube, secondo quanto riportato)
- community (fan che continuano a cercare e documentare contenuti tagliati)
la “nice house heist”: la missione tagliata e la sua collocazione
La rapina cancellata viene anche indicata come nice house heist. Secondo la ricostruzione, la missione sarebbe stata costruita con protagonisti michael e trevor impegnati a derubare una villa di proprietà di martin madrazo. L’obiettivo principale includerebbe il tentativo di rubare un safe, sottrarre elementi legati alla famiglia (tra cui la moglie di madrazo) e utilizzare lo stesso cavallo citato nell’intervista.
sequenza dopo “caida libre” e indizi nei dialoghi
La missione sarebbe stata collocata dopo gli eventi di caida libre, suggerito da un dialogo di michael verso trevor. In quel punto del gioco, michael parlerebbe infatti di una fase di esplorazione della dimora di madrazo alla ricerca di eventuali valori, collegando così la rapina tagliata alla progressione narrativa.
scelte e dettagli già pronti prima della cancellazione
La cancellazione della rapina viene descritta come il risultato di un taglio avvenuto con tempi vicini allo sviluppo vicino all’uscita del gioco, con indicazioni che il contenuto sarebbe stato rimosso circa un anno prima del rilascio. Allo stesso tempo, si evidenzia che la lavorazione avrebbe raggiunto un livello di completezza notevole, includendo molti dettagli e scelte già pianificate.
- martin madrazo (proprietario della villa nel progetto della missione)
- madrazo (moglie) (citata come parte coinvolta nella rapina cancellata)
- caida libre (missione di riferimento per la collocazione temporale)