Gioco di john wick sembra promettente ma una funzione mancante è una grande delusione

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un nuovo capitolo dedicato a john wick sta emergendo nel panorama videoludico: un titolo d’azione in stile cinematografico è stato annunciato durante l’evento di PlayStation State of Play di febbraio. l’opera, destinata a proporre una simulazione cinematica di combattimento corpo a corpo e fuoco, vede l’impegno di Saber Interactive in collaborazione con Lionsgate Games. non è affidata a sloclap, lo studio noto per sifu, ma si propone come una risposta attesa dagli appassionati, offrendo una visione narrativa inedita ambientata nell’universo di john wick.

john wick avrà finalmente un gioco cinematografico aaa

annuncio e protagonisti dello sviluppo

l’annuncio ufficiale è stato presentato durante la State of Play di PlayStation, anticipando un progetto in cui la meccanica di combattimento e le sequenze d’azione hanno un ruolo centrale. lo sviluppo è affidato a Saber Interactive, con la collaborazione di Lionsgate Games, mentre non coinvolge Sloclap, lo sviluppatore di Sifu. questa scelta apre una strada diversa per l’adattamento cinematografico della franchise.

editori e studi coinvolti

tra i nomi confermati compaiono Saber Interactive come sviluppatore e Lionsgate Games come editore. l’assenza di Sloclap è una delle note insistite della presentazione, nonostante l’empatia tra il team di Sifu e l’estetica d’azione di John Wick.

caratteristiche di gameplay e contesto narrativo

nel trailer d’esordio si intravede una formula gameplay incentrata su combattimenti ravvicinati e utilizzo di proiettili, con un’impronta cinematografica che privilegia finisher impressionanti e coreografie serrate. la narrazione promette una storia originale all’interno dell’universo di John Wick, esplorando linee temporali non ancora raccontate nei quattro film finora realizzati. non sono stati svelati dettagli di trama, spezzoni o scenari concreti, ma l’impostazione lascia intendere una vasta gamma di combattimenti realistici e uno stile di gioco incentrato sull’azione.

paragone con sifu e ragioni della scelta di saber

la realizzazione di Saber ha suscitato discussioni tra gli appassionati, poiché la software house ha mostrato una notevole competenza nel movimento e nel combattimento. l’uso di un modello di gioco simile a Sifu è evidente nel focus su coreografie di combattimento e su dinamiche di finish, ma il titolo sarà una produzione AAA di una scala diversa, con l’obiettivo di offrire un’esperienza cinematografica ai fan.

le aspettative per john wick di saber

potenzialità e sfide per lo sviluppo

gli addetti ai lavori riconoscono che john wick potrebbe diventare un esempio di gioco action di alto profilo, simile a quanto fatto da Sloclap con Sifu, ma con un diverso approccio narrativo e di gameplay. se l’elemento gunplay dovesse essere meno prioritario, la sfida rimane nel garantire finisher soddisfacenti e una gestione dinamica degli scontri, elementi chiave di John Wick.

prospettive future e considerazioni sulla scelta degli autori

l’uscita del titolo arriva in un momento in cui le produzioni cinematografiche del franchise hanno subito una certa fibrillazione, rendendo la tangibilità di un gioco AAA particolarmente richiesta. resta da valutare se la visione di Saber possa offrire una veste grafica all’altezza delle aspettative e se il design di gioco riuscirà a condensare lo stile Sifu con l’universo di John Wick.

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dinamiche di sviluppo e potenziale evoluzione

la transizione da una prospettiva action-adventure a una produzione cinematica AAA comporta una serie di sfide, soprattutto nel bilanciare gunplay e combattimento corpo a corpo. resta l’interesse per una formula capace di offrire un’esperienza fluida e di alto impatto visivo, pur rimanendo fedele all’essenza di John Wick.

note sui riferimenti: la serie di opere ispiratrici comprende Park Chan-wook e Oldboy, nonché Daredevil di Netflix, elementi che hanno influenzato la visione di azione e stile. tra i precedenti legati al franchise figurano John Wick Chronicles (VR) e John Wick Hex (tattico-RPG), oltre a contenuti cosmetici in altri giochi come Fortnite e Payday 2.

  • john wick (personaggio)
  • keanu reeves (attore)
  • saber interactive (sviluppatore)
  • lionsgate games (editore)
  • sloclap (sviluppatore di sifu)
  • park chan-wook (regista)
  • oldboy (influente)
  • daredevil (ispirazione)

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