Genshin Impact: migliorare il sistema dei boss settimanali

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Il popolare gioco di ruolo Genshin Impact si trova in una fase in cui l’introduzione di aggiornamenti settimanali dedicati ai boss rappresenta una necessità ormai impellente. Nonostante il titolo, sviluppato da HoYoverse, abbia raggiunto il suo quinto anniversario dall’uscita nel 2020, persistono alcune criticità che influenzano l’esperienza di gioco e la soddisfazione degli utenti. Tra queste problematiche, la mancanza di un sistema efficace per i combattimenti contro i boss settimanali si fa sentire maggiormente.

l’importanza di aggiornamenti settimanali per i boss in Genshin Impact

limiti dei domini Trounce e le sfide limitate

Attualmente, ogni dominio Trounce può essere affrontato una sola volta a settimana, con possibilità di ottenere materiali necessari per lo sviluppo dei personaggi o delle armi. Questi materiali sono fondamentali per il potenziamento delle abilità e delle talenti, ma la loro disponibilità è soggetta a un sistema che non garantisce sempre il drop desiderato. La sfida consiste nel dover ripetere le attività settimanalmente senza certezza di ottenere gli oggetti richiesti.
Per esempio, se un giocatore necessita di un materiale specifico dal boss Knave, può affrontare il dominio solo una volta alla settimana. In caso di mancata vincita del materiale desiderato, sarà costretto ad aspettare fino alla prossima rotazione, con conseguente perdita di tempo e frustrazione.
Una soluzione proposta consiste nell’utilizzo di un Alchemy Table dove combinare materiali raccolti con un Dream Solvent — drop piuttosto raro — per creare copie dei materiali necessari. Questa strategia presenta limiti legati alla scarsa probabilità di ottenere il Dream Solvent stesso durante le sfide.

criticità del sistema attuale degli incontri settimanali

difficoltà nel potenziare i personaggi

La limitazione a una singola sfida settimanale rende complesso accelerare lo sviluppo dei personaggi. Questo porta spesso a settimane o mesi necessari per raccogliere tutti i materiali richiesti, specialmente quando si tratta di risorse come le Talent Books o gli Artifacts più rari.
Nel caso specifico dell’ultimo aggiornamento Nod-Krai e della crescita del personaggio Lauma, si evidenzia come il processo diventi ancora più lungo e frustrante: bisogna attendere giorni tra uno spawn e l’altro delle risorse locali o dei boss mondiali garantiti, rendendo difficile completare rapidamente le upgrade necessarie.

  • Mancanza di certezza sui drop dai boss settimanali
  • Poca flessibilità nelle modalità di farming
  • Risorse rare come i Dream Solvent difficili da ottenere

soluzioni possibili ispirandosi a honkai: star rail

farming e frequenza dei boss in Honkai: Star Rail

In Honkai: Star Rail la gestione dei weekly bosses è più strutturata: non tutti i boss sono disponibili ogni settimana; invece ci si limita a un pool ristretto con tre tentativi massimi per ciascun avversario. Questa impostazione permette ai giocatori di concentrarsi sui nemici che rilasciano i materiali più utili al proprio team o al proprio progresso.
I drop sono garantiti e limitati a uno solo per ogni challenge completata, eliminando così l’incertezza sui risultati ottenuti. Inoltre, questa metodologia consente ai giocatori di pianificare meglio le sessioni di farming scegliendo quali boss affrontare in base alle proprie esigenze.

  • Ammissibilità a cinque domini Trounce settimanali (ad esempio)
  • Potenziamento selettivo delle drop rates su determinati materiali
  • Migliore distribuzione delle risorse tramite meccaniche più trasparenti

Implementando sistemi simili in Genshin Impact — come la possibilità di affrontare più volte lo stesso domain o scegliere quale materiale droppare — si potrebbe migliorare significativamente l’esperienza complessiva del gameplay. Potrebbe anche essere introdotta una funzione che consenta ai giocatori di accumulare challenge multiple nello stesso periodo senza limitazioni rigide sulla singola prova settimanale.

L’obiettivo finale consiste nel ridurre drasticamente i tempi morti legati alla raccolta dei materiali e aumentare la soddisfazione generale degli utenti attraverso meccanismi più equi ed efficienti nella gestione degli incontri contro i boss globali.

Personaggi presenti:
  • Nod-Krai
  • Lauma
  • Arlecchino (boss form)
  • The Great Septimus (Honkai Star Rail)
  • Klee (personaggio playable)
  • Zhong Li (personaggio playable)
  • Xiao (personaggio playable)
  • Bennett (personaggio playable)
  • Sucrose (personaggio playable)
  • Diona (personaggio playable)

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