Elden Ring quest tagliate che non crederai siano mai state eliminate

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Il mondo di Elden Ring nei Lands Between continua ad attirare l’attenzione non solo per quanto è stato pubblicato, ma anche per ciò che è rimasto fuori. Nel corso degli anni, grazie a analisi dei file e scoperte della community, sono emerse diverse parti di contenuto tagliato: quest, personaggi e meccaniche mai arrivate al prodotto finale. Le informazioni recuperate alimentano ancora oggi interpretazioni e ipotesi su come sarebbe potuto cambiare l’equilibrio tra storia e fazioni all’interno del gioco.

contesto: contenuti tagliati e scoperte dai fan

La maggior parte delle informazioni relative ai contenuti rimossi deriva da data mining e da test condotti da creatori e sviluppatori amatoriali. Tra i nomi più citati figurano Sekiro Dubi e altri modder della scena, che hanno contribuito a portare alla luce risorse non utilizzate. In molte situazioni non emerge una trama completa, ma restano indizi utili per ricostruire strutture e direzioni narrative considerate in fase di sviluppo.

  • Sekiro Dubi (per divulgazione e analisi condivise)
  • modder e fan impegnati in indagini sui file di gioco

10) guilbert e the redeemers: un sistema più strutturato?

Guilbert & The Redeemers” indica un insieme di file rinvenuti tramite analisi che documentano l’esistenza di un NPC non impiegato nel rilascio. Il personaggio si chiamerebbe Guilbert ed era collegato a una fazione denominata “The Redeemers”. Nonostante la mancata inclusione nel gioco definitivo, la presenza di questo materiale suggerisce l’ipotesi di un apparato di fazioni più organizzato e meno frammentario rispetto a quanto disponibile ora.
La ricostruzione indica che Guilbert fosse collocato in una fase iniziale, in Limgrave. L’arco narrativo ipotizzato avrebbe potuto incrociarsi con quello di Bloody Finger Hunter Yura, portando alla teoria più diffusa: Guilbert sarebbe stato sostituito o fuso nel corso dello sviluppo.

  • Guilbert
  • Bloody Finger Hunter Yura (punto di confronto per la teoria di sviluppo)
  • The Redeemers (fazione descritta nei file)

9) merchant kale’s great caravan e the burial crows: frezied flame e persecuzioni

Merchant Kale’s Great Caravan & The Burial Crows” riguarda una quest tagliata che avrebbe trasformato Kale da figura secondaria a elemento centrale nella storyline legata alla Frenzied Flame. La trama prevedeva la ricerca del destino della Great Caravan dei mercanti nomadi, fino a scoprire che il loro gruppo sarebbe stato perseguitato e poi sepolto vivo sotto Leyndell, in relazione al culto della Frenzied Flame.
Il percorso avrebbe incluso spostamenti in diverse aree e una discesa nelle Subterranean Shunning-Grounds. L’evoluzione narrativa avrebbe portato a una fase di vendetta, motivata dall’odio verso l’Ordine d’Oro.
Un dettaglio considerato fondamentale è l’elemento di gameplay legato alle Burial Crows. Questi nemici avrebbero portato lettere criptiche connessi alla scomparsa della Caravan. Le cenge restituirebbero oggetti come la “Burial Crow’s Letter”, da consegnare a Kale per decifrare il contenuto.
Nonostante la rimozione, una parte del materiale risulterebbe recuperabile tramite mod realizzato dai fan, che rimette in circolazione gran parte dei passaggi e consente di vivere più da vicino l’arco tragico originariamente pensato.

  • Merchant Kale
  • Great Caravan (carovana dei Nomadic Merchants)
  • Burial Crows (nemici con lettere collegate alla scomparsa)

8) white mask varre e the maidenless voyage: un percorso alternativo

White Mask Varre & The Maidenless Voyage è collegato a un’idea di sviluppo che espanderebbe sensibilmente l’impatto del personaggio fin dalle fasi iniziali. Varre, in quanto NPC incontrabile presto, avrebbe inizialmente avuto un ruolo più ampio: l’obiettivo sarebbe stato permettere ai giocatori di aggirare la necessità di trovare una maiden, attivando una vera corsa “maidenless run”.
Le indicazioni nei file suggeriscono che la progressione avrebbe potuto non dipendere da Melina e dalle indicazioni tradizionali dei Two Fingers. Il dialogo già imposta il giocatore come “maidenless”, ma il contenuto tagliato indica che la formula potesse far parte di una rotta alternativa più completa.
In questa versione, Varre diventerebbe una sorta di controparte della Roundtable Hold, offrendo una strada che rifiuta la presenza dell’Erdtree fin dall’inizio. L’allineamento come Bloody Finger avrebbe potuto influenzare progressione, interazioni con i PNG e possibili finali alternativi.

  • White Mask Varre
  • Melina (riferimento per la mancata dipendenza nella route)
  • Two Fingers (riferimento per il ruolo ridotto)
  • Mohg (fazione richiamata nei legami più profondi)

7) asimi: the eternal king e il legame con le silver tears

Asimi: The Eternal King” è un filone meno rifinito, ma particolarmente interessante. Le informazioni recuperate associano Asimi a Silver Tears e alle Eternal Cities. Secondo le tracce disponibili, Asimi sarebbe stato un individuo di rilievo, forse identificabile come un “Eternal King” o un leader tra le entità imitatrici presenti in aree come Nokron e Nokstella.
Non emergono dialoghi completi o dettagli di quest completi, però i riferimenti indicano una possibile espansione degli obiettivi delle Silver Tears: creare o diventare un vero signore. Sul piano narrativo, il contenuto avrebbe potuto approfondire temi legati alla lore delle Eternal Cities, con Asimi come creazione di maggior successo (o possibile fallimento) della capacità imitativa delle Tears.
Il taglio definitivo avrebbe aumentato l’impostazione di racconto ambiguo, mantenendo un maggiore margine di mistero attorno alle città eterne.

  • Asimi
  • Silver Tears
  • Eternal Cities (cornice narrativa)

6) bernahl’s finger maiden: un’alternativa a melina’s accord

Bernahl’s Finger Maiden” segnala un grande ampliamento di quest per il Cavaliere Bernahl, con un’aggiunta fondamentale: una Finger Maiden ulteriore. Questa NPC sarebbe stata interagibile presso la Smoldering Church nelle prime fasi dell’accesso a Caelid.
Le linee di dialogo salvate suggeriscono che la Finger Maiden potesse offrire una via alternativa per accettare l’accordo di Melina. Il coinvolgimento del giocatore sarebbe avvenuto tramite un’azione diretta: l’accensione con il fuoco dell’NPC, seguita da un inseguimento lungo diverse località, in modo comparabile ad altre figure come Alexander.
Le descrizioni relative all’aspetto e all’armatura della Finger Maiden supportano l’idea di una quest integrata in modo organico, e la presenza di tracce di design lascia intendere che potesse anche essere stata prevista più di una conclusione.

  • Knight Bernahl
  • Finger Maiden (NPC aggiuntiva nella Smoldering Church)
  • Alexander (paragone per la struttura di quest)

5) st. trina & the red-eyed merchants: dream mist e sistema di ricompense

St. Trina & The Red-Eyed Merchants” è collegato a una quest tagliata incentrata su mercanti e indizi per domare una “Cursed Flame”. In questa versione, i giocatori avrebbero incontrato i “Red Eyed Merchants” in varie zone dei The Lands Between, ottenendo indizi utili a comprendere come gestire la fiamma maledetta.
La progressione avrebbe condotto a una canzone leggendaria capace di calmare la Cursed Flame. A quel punto, il materiale raccolto sarebbe stato riportato a Kale, con la consegna di un oggetto quest esclusivo: la St. Trina’s Crystal Ball. La quest avrebbe sbloccato un meccanismo chiamato Dream Mist.
Il sistema prevedeva l’ottenimento di Dream Mist tramite un’azione specifica: addormentare una creatura, avvicinarsi furtivamente per raccogliere la sostanza e registrarla nella Crystal Ball. Ogni Dream Mist raccolto avrebbe poi attivato ricompense e alimentato una sorta di bestiario con bonus o vantaggi contro nemici specifici.
Con la rimozione, gran parte di questo contesto su St. Trina avrebbe lasciato spazio a interpretazioni più vaghe, mentre la struttura originaria avrebbe offerto un quadro più definito sul destino del personaggio.

  • St. Trina
  • Red Eyed Merchants
  • Kale
  • Dream Mist (meccanica e risorsa)
  • St. Trina’s Crystal Ball (oggetto quest)

4) big heads: statue luminose e possibili collegamenti a quest

Big Heads” non rappresenta una quest completa, ma un elemento di contenuto legato a statue con teste giganti e luminescenti mostrate in un teaser iniziale. Le informazioni indicano che sarebbero state trovate vicino a specifici complessi di rovine, potenzialmente associate a uno o più filoni di quest di personaggi.
In alternativa, questi oggetti avrebbero potuto avere un legame con entità divine dell’era più antica o con resti di periodi precedenti. Un’altra ipotesi è che siano stati posizionati solo per ragioni estetiche e poi omessi più tardi, durante l’evoluzione dello sviluppo.

  • Big Heads (statue giganti luminose)

3) shanehaight, lord of grace: quest dedicata e ruolo da versione alternativa

Shanehaight, Lord Of Grace” viene descritto come un NPC tagliato con una questline autonoma. L’impostazione ricostruita lo colloca come una versione più anziana di Kenneth Haight: l’interazione sarebbe avvenuta in un punto specifico, con la consegna di un oggetto per avanzare nella procedura.
Il giocatore avrebbe dovuto poi recarsi nelle sewers per affrontare Fell Omen, Morgott. Anche se Shanehaight non è entrato nel gioco completo, risulta che il suo set armature sia ancora rintracciabile in diverse aree: in particolare, vicino all’Abandoned Coffin Site of Grace e circondato da nemici omen, elemento che renderebbe comunque difficile la gestione anche se la missione fosse rimasta.

  • Shanehaight
  • Kenneth Haight (referenza comparativa)
  • Morgott
  • Fell Omen

2) the forgotten forge: mappa inutilizzata e dungeon labirintico

The Forgotten Forge” è collegato a un’area non integrata nella versione finale, nonostante la sua preparazione. Le tracce indicano un riferimento a una mappa denominata “Unused Forge Map”, non collegata direttamente a una località concreta nel mondo di The Lands Between.
Il contenuto, però, risulterebbe già progettato e costruito nella forma di una struttura forgiata con un dungeon complesso. I passaggi sarebbero stati dotati di puzzle e di un’architettura labirintica, con caratteristiche di esplorazione simili ad alcune strutture viste nella parte finale dell’espansione Shadow of the Erdtree.

  • The Forgotten Forge (area e dungeon tagliati)
  • Unused Forge Map (mappa identificata)

1) reeling rico & st. trina’s dreambrew: un sistema basato su sogni

Reeling Rico & St. Trina’s Dreambrew” viene indicato come il più grande frammento di contenuto tagliato. Al centro della quest rimossa c’era un NPC chiamato Rico, insieme a una meccanica di gioco basata sui sogni. L’idea principale prevedeva la raccolta di Slumber Fog, trasformabile in Dreambrew, un consumabile collegato alla misteriosa figura St. Trina.
Il sistema sarebbe stato connesso a temi di sonno e visioni, potenzialmente collegabili al più profondo livello della lore di Miquella, esplorata nel gioco finale in modo più indiretto. Una funzione chiave della quest avrebbe riguardato la possibilità di offrire Dreambrew agli NPC, così da far emergere pensieri interiori e sogni dei personaggi.
Questa meccanica avrebbe aumentato la profondità di caratterizzazione, rivelando motivazioni, stati emotivi e dettagli di retrostoria che nel prodotto rilasciato restano meno espliciti.
Nonostante la rimozione, alcuni elementi sembrerebbero essere stati riutilizzati nel contenuto successivo collegato ai sogni e a St. Trina, in particolare in Shadow of the Erdtree, dove il focus tematico su questi aspetti risulta più evidente.

  • Reeling Rico (NPC tagliato)
  • Slumber Fog (risorsa di raccolta)
  • Dreambrew (consumabile)
  • St. Trina
  • Miquella (legame tematico nella ricostruzione)

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