Classifica dei vault in fallout 3

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Il mondo di Fallout è intriso di storie affascinanti e inquietanti, molte delle quali si snodano attorno ai famosi Vault. Durante l’esplorazione della Capital Wasteland in Fallout 3, il giocatore ha l’opportunità di scoprire sette dei rifugi sotterranei realizzati da Vault-Tec. Ogni Vault non solo offre loot prezioso ma racconta anche una narrazione unica, evidenziando i veri obiettivi dell’azienda attraverso esperimenti spesso macabri.

7
Vault 77 – Studio di Isolamento

Menzionato ma non Localizzato in Fallout 3

Il Vault 77 è uno degli esperimenti più noti di Vault-Tec, sebbene non appaia direttamente in nessun gioco della serie. Presentato nel fumetto “One Man, and a Crate of Puppets”, il suo scopo era studiare gli effetti dell’isolamento totale sulla mente umana, rinchiudendo un singolo individuo con solo una cassa di pupazzi come compagnia. La leggenda del “Puppet Man” continua a spaventare i mercenari di Paradise Falls.

6
Vault 92 – Esperimento sulla Mind Control

Loot Notabili: 4 Libri di Abilità

Situato a nord-ovest di Old Olney, il Vault 92 era popolato da residenti scelti per il loro talento musicale. Venne trasformato in un laboratorio per esperimenti sul controllo mentale tramite rumore bianco. I residenti iniziarono a percepire comandi bellici nella loro mente, portandoli alla follia e alla violenza reciproca.

5
Vault 106 – Esperimento Gas Psicoattivo

Loot Notabili: Science Bobblehead, 2 Libri di Abilità

Nell’interno arrugginito del Vault 106 si scopre una storia tragica; malgrado la presenza di sopravvissuti ostili, emerge che un gas psicoattivo fu rilasciato all’interno della struttura causando visioni e disturbi mentali tra gli abitanti.

4
Vault 101 – Il Vault d’Inizio per Fallout 3

Il Vault 101 funge da punto di partenza per il protagonista. Qui si svolge una parte significativa della vita del personaggio principale e viene rivelata la vera natura dell’esperimento sociale condotto da Vault-Tec.

3
Vault 108 – Struttura di Clonazione

Loot Notabili: Charisma Bobblehead, 3 Libri di Abilità

A sud di Canterbury Commons si trova uno dei più bizzarri esperimenti: il Vault 108 con i suoi cloni chiamati tutti Gary. L’esperimento ha avuto esiti disastrosi poiché i cloni sono diventati sempre più violenti nel tempo.

2
Vault 87 – Laboratorio FEV

Visitato nell’ambito del Picking Up the Trail & Finding the Garden of Eden

Poco dopo l’ingresso nel Vault 87, il giocatore scopre le terribili conseguenze dell’utilizzo del Virus Evolutivo Forzato (FEV) sui residenti che sono stati trasformati in Super Mutanti.

1
Vault 112 – Pod di Realtà Virtuale

Visitato nell’ambito degli Sforzi Scientifici & Tranquility Lane

L’esperimento più inquietante è senza dubbio quello condotto nel Vault 112 dove gli abitanti sono stati tenuti in stasi mentre vivevano in una simulazione controllata dal Dr. Stanislaus Braun. Questo ha portato a torture psicologiche prolungate nei confronti dei residenti durante duecento anni.

  • Puppet Man (Vault 77)
  • Migliori musicisti (Vault 92)
  • Sopravvissuti Insani (Vault 106)
  • Ami amici (Vault 101)
  • I cloni Gary (Vault 108)
  • I Super Mutanti (Vault 87)
  • Dottor Stanislaus Braun (Vault 112)

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