Classi di elder scrolls 4: oblivion remastered, classificazione completa

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introduzione alle classi in Oblivion Remastered: un approfondimento sulle opzioni di character building

Con l’arrivo di The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, si riapre il dibattito sulle molteplici possibilità offerte dalle classi predefinite e dalla creazione personalizzata dei personaggi. Sebbene alcune meccaniche siano state aggiornate, le classi originali del 2006 sono rimaste invariabili, offrendo un sistema più rigoroso rispetto a Skyrim, dove le classi non vengono usate nel modo tradizionale. Questo articolo analizza le principali classi disponibili, evidenziando punti di forza e criticità.

le classi predefinite: caratteristiche e peculiarità

Le classi in Oblivion sono composte da una combinazione di attributi e competenze che determinano la specializzazione del personaggio. Questi elementi influenzano significativamente il modo di giocare, rendendo fondamentale la scelta oculata delle skill su cui concentrarsi. Il sistema è meno permissivo rispetto a Skyrim, richiedendo maggiore attenzione nella pianificazione del build.

classificazione delle 21 classi

Le classi sono suddivise in tre specializzazioni principali: Magia, Combattimento e Stealth. È anche possibile creare una classe personalizzata scegliendo due attributi favoriti e sette skill principali.

dettaglio delle principali classi

il ruolo del Healer: inefficace e poco pratico

Il ruolo di Healer si distingue per la sua scarsa efficacia. Con competenze limitate a Destruction per i danni e nessuna abilità con armi o armature, questa classe risulta complessa da sviluppare senza una conoscenza approfondita del gioco. Nonostante Illusion e Alteration siano utili, la mancanza di Conjuration limita notevolmente il potenziale.

il Pilgrim: un mix poco armonico di skill

Il Pilgrim presenta una combinazione insolita di attributi e competenze che ostacolano un livello efficace. La mancanza di opzioni a distanza riduce le possibilità in combattimento, mentre l’assenza di Forza rende difficile sfruttare al meglio le armi contundenti. Ideale solo per ruolisti appassionati.

il ladro: stealth senza opzioni melee efficaci

Sebbene il Ladro sia intuitivamente adatto al gioco furtivo grazie a Sneak, Acrobatics e Agility, manca della competenza Blade come skill principale. L’assenza di abilità con armi bianche limita molto le strategie possibili durante gli scontri.

il battlemage: magia e combattimento poco bilanciati

I battlemage combinano magie offensive con attacchi corpo a corpo ma spesso risultano meno efficaci rispetto ad altre classi come Spellsword o Guerriero. La loro dipendenza da Intelligenza rende più difficile sviluppare abilità come Alteration o Destruction.

il monaco: sfida elevata nel leveling efficace

I Monaci si basano su combattimenti corpo a corpo senza armi grazie alla skill Hand to Hand che ha basso output danno. Per essere competitivi richiedono pianificazione accurata; altrimenti risultano poco performanti.

l’esploratore (Scout): limitato dall’assenza di ranged skills

L’abilità principale dello Scout è il combattimento ravvicinato; La mancanza di skill a distanza ne limita fortemente l’efficacia sul campo. La presenza dell’attributo Endurance come favorevole non aiuta nel suo sviluppo globale.

l’acrobata: rischio derivante da uno sviluppo disomogeneo

L’Acrobata può sviluppare skills veloci come Sneak e Marksman ma soffre della difficoltà nel migliorare l’attributo Endurance senza usare altre skills come Block. Questo porta a squilibri che rischiano di compromettere l’intera build.

sistema personalizzabile e altri esempi significativi

I giocatori possono creare classi personalizzate scegliendo tra sette skill maggiori con bonus +20 per ciascuna, offrendo così grande libertà creativa ma anche sfide nell’equilibrio generale del personaggio.

Membri notabili del cast:
  • Nessun ospite specifico menzionato nelle fonti;
  • Nessuna figura esterna rilevante indicata;
  • Nessun personaggio storico o celebrità coinvolta;
  • Sempre presenti NPC legati alle varie gilde ed organizzazioni all’interno del gioco.

 

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