Baldur’s Gate 4: La Lezione Cruciale da Imparare dai Giochi di Dragon Age

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Baldur’s Gate 3 ha ottenuto un enorme successo grazie alla possibilità offerta ai giocatori di prendere decisioni significative che influenzano la narrazione. Questo traguardo solleva interrogativi su come Baldur’s Gate 4 possa ripartire. Con una varietà così ampia di finali e scelte nella terza iterazione della serie, stabilire un finale canonico risulta complesso. Questa è una problematica comune a molti sequel, ma nel caso di Baldur’s Gate 3 si presenta in modo quasi unico grazie all’ampia libertà di azione dei giocatori. Una possibile soluzione può essere trovata nel modo in cui i giochi della serie Dragon Age affrontano tale questione.

Baldur’s Gate 3 Non Lasciano Spazio a Un Sequel

Troppe Scelte sono State Fatte

Baldur’s Gate 3 emerge per la sua capacità di offrire ai giocatori una notevole libertà di approccio, portando a molteplici finali basati sulle decisioni prese. Questo rende la creazione di un sequel diretto piuttosto difficile. Se un nuovo gioco tentasse di seguire una specifica conclusione, sarebbe probabile generare insoddisfazione tra i giocatori che hanno vissuto esperienze diverse. Inoltre, la complessità delle narrazioni dei personaggi, che variano in base alle scelte, aggiunge ulteriori difficoltà.

Le esperienze uniche dei giocatori devono essere considerate in un sequel, ma con ogni arco narrativo diverso, questa situazione diventa sempre più complessa. La varietà delle scelte, che vanno da eventi significativi a piccole opzioni di dialogo, crea un quadro complicato per un sequel apprezzabile da tutti. Questo non rappresenta solo una sfida creativa, ma una questione intrinseca al design del gioco. Per realizzare un Baldur’s Gate 4 di successo, il prossimo studio di sviluppo dovrà affrontare la questione in modo diverso.

Dragon Age: Inquisition Ha Tenuto i Giocatori Nella Stessa Area Senza Problemi

Vicino è Simile, ma Diverso

Dragon Age: Inquisition funge da seguito di Dragon Age: Origins e Dragon Age 2, ma riesce a evitare le problematiche che un sequel di Baldur’s Gate 3 potrebbe affrontare nel riportare in luoghi di gioco già visitati. Anziché riunire i giocatori in ambientazioni familiari come Kirkwall, Inquisition propone un vasto mondo semi-aperto composto da aree uniche e interconnesse. Queste regioni, pur essendo tutte sullo stesso continente di Thedas, presentano ambienti e sfide diverse, il che potrebbe rivelarsi vantaggioso per Baldur’s Gate 4.

I Compagni di Baldur’s Gate 3 non Possono Tornare in Grandi Modi

I Giocatori Hanno Fortemente Influenzato i Compagni

In Baldur’s Gate 3, i compagni sono stati fortemente influenzati dalle azioni dei giocatori. Le loro storie personali e le relazioni con il protagonista dipendono in modo significativo dalle decisioni del giocatore. Se un sequel tentasse di riprendere la narrazione da dove si è concluso BG3, dovrebbe decidere un percorso di azione e questo potrebbe deludere molti che hanno apprezzato il plasmare esperienze uniche.

Un sequel che cercasse di riportare in modo significativo questi compagni dovrà gestire una moltitudine di percorsi narrativi. Accennare solo agli eventi passati non basterebbe; le connessioni emotive fra i giocatori e i personaggi richiederebbero un approccio molto più profondo, ma ciò comporterebbe la creazione di un gioco eccessivamente complesso.

Un Altro Salto Temporale Potrebbe Essere la Soluzione

Baldur’s Gate 4 Potrebbe Necessitare di un Salto Temporale

Per rendere Baldur’s Gate 4 un seguito adatto a Baldur’s Gate 3, sarà necessario elaborare una trama complessa che prenda in considerazione tutte le scelte effettuate dai giocatori nel gioco precedente, fattore che richiederà tempo o potrebbe risultare praticamente impossibile. Sebbene la soluzione The Keep di Bioware per Dragon Age: Inquisition possa offrire spunti, un salto temporale sarebbe una strategia ancor più efficace.

Questa scelta, come dimostrato da altri titoli, come Dragon Age: Inquisition, avrebbe il vantaggio di consentire di esplorare nuove trame senza l’obbligo di collegarsi direttamente a ogni decisione del passato, creando spazio per una nuova narrazione pur onorando i racconti preesistenti.

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