Baldur’s gate 3: la cronologia completa del prisma astrale spiegata

Il Fascio Astrale rappresenta un elemento centrale nella narrazione di Baldur’s Gate 3, fungendo da MacGuffin che motiva le azioni dei personaggi e il progredire della trama. La sua origine, la creazione e il percorso nel tempo sono ancora avvolti nel mistero, ma numerosi indizi disseminati nel gioco e nelle lore di D&D permettono di ricostruire una storia dettagliata di questo artefatto magico. L’approfondimento sulla sua evoluzione storica rivela come il Fascio abbia influenzato eventi cruciali e si sia intrecciato con le vicende delle genti di Faerûn.
il ruolo del fascio astrale nelle guerre githyanki
una prigione ideale per un sovrano controverso
Il Fascio Astrale emerge come protagonista principale circa 10.000 anni prima degli eventi di Baldur’s Gate 3, quando fu utilizzato per imprigionare il Principe Orpheus durante il suo conflitto con Vlaakith. Entrambi erano in lotta per il potere tra i Githyanki, dopo aver ottenuto la libertà dall’Impero degli Illithid grazie a Gith, che aveva stipulato un patto con Tiamat affinché Orpheus regnasse al suo fianco. Vlaakith, invece, si dimostrò ambiziosa e astuta, riuscendo a conquistare supporto affermando che Orpheus fosse un traditore.
La Vlaakith incontrata nel corso del gioco è differente da quella che imprigionò Orpheus: si tratta della 150ª sovrana ad adottare quel nome, avendo esteso la propria vita diventando lich. Dopo aver sconfitto Orpheus e le sue forze, Vlaakith capì che non poteva uccidere il principe senza perdere il potere contenuto in lui, poiché egli possedeva l’abilità di interrompere il controllo degli Illithid trasmesso dalla madre. Per questa ragione optò per imprigionarlo invece di eliminarlo.
la costruzione dell’Astral Prism
l’accordo con un’entità infernale
Vlaakith realizzò l’Astral Prism attraverso un patto stretto con una divinità o entità demoniaca (probabilmente Tiamat o Raffaello). Quest’accordo consentì la creazione di un varco verso una sottosezione dell’Astral Plane isolata dal resto dello spazio astrale. Qui, Vlaakith vincolò Orpheus in catene infernali all’interno di una crèche situata nell’Astral Plane stesso.
Lo spazio racchiuso dal Fascio sfida le leggi del tempo: gli ostaggi rimangono eternamente giovani mentre Vlaakith continua a governare sui Githyanki, alterando la storia della loro stirpe per nascondere i tradimenti subiti. La prigionia dura da millenni, mantenendo intatta la potenza dell’artefatto.
due culti interessati all’artefatto misterioso
Shar e i Tre Morti entrano in scena
Seicento anni dopo gli eventi principali narrati in Baldur’s Gate 3, nel 1491 d.C., si sviluppa uno scontro tra i fedeli dei Tre Morti (Bane, Bhaal e Myrkul) e i cultisti dell’entità oscura Shar. I Sharrans dominano le zone attorno a Baldur’s Gate e alle Terre Maledette dall’Ombra; La loro supremazia rischia di essere minacciata dall’ascesa delle forze divine dei tre signori della morte.
Nello stesso periodo si svolge un complotto orchestrato da Gortash, Ketheric ed altri personaggi oscuri volto al furto della Corona di Karsus e alla conquista del Cervello Anziano (Elder Brain), elemento chiave per controllare gli Illithid e dominare la Costa della Spada.
le scoperte delle fazioni sul fascio astrale
l’inseguimento tra Sharrans e Chosen
Entrambe le fazioni scoprirono l’esistenza del Fascio Astrale seguendo percorsi differenti: gli Sharrans interrogando una Githyanki catturata sotto tortura; i Chosen tramite informazioni ottenute dal loro prigioniero Elder Brain. Entrambe compirono operazioni militari nell’Astral Plane verso il 1492 d.C., inviando unità specializzate — Shadowheart inclusa — o l’Imperatore stesso, leader potente sotto controllo mentale.
I due gruppi riconobbero presto che l’Elder Brain aveva volutamente divulgato informazioni sulla potenza dell’artefatto ai propri nemici naturali: ciò avrebbe facilitato la distruzione dello stesso da parte delle forze più ostili ai loro piani.
la caduta del custode del prisma e le conseguenze finali
Dopo intense ricerche condotte dalle due parti sull’Astral Plane, sembra siano state trovate entrambe le crèche dove era custodito il Fascio Astrale; Quella dei Sharran precedette quella degli altri gruppi. Shadowheart sopravvisse alla fuga solo perché venne rapita dall’Imperatore a bordo del suo nautiloid — nave spaziale simile a una balena — finendo prigioniera.
In seguito al contatto diretto con l’artefatto, l’Imperatore riacquistò autonomia grazie ai poteri derivanti da Orpheus: intrappolò quest’ultimo togliendogli ogni collegamento con la guardia d’onore ed iniziando ad usare i suoi poteri per scopi personali. Nel frattempo Shadowheart ed altri personaggi subirono infezioni parassitarie mentre fuggivano dai cacciatori Githyanki su Faerûn; infine lo ship precipitò sul continente.
il tempo della trama di Baldur’s Gate 3 e la sua portata temporale
una narrazione condensata in meno di venti giorni
Secondo fonti ufficiali, tutta l’avventura narrata in Baldur’s Gate 3 si svolge nell’arco temporale inferiore ai venti giorni del 1492 d.C., periodo durante il quale Shadowheart ed altri protagonisti detengono temporaneamente il Fascio Astrale. Attraverso questa gestione strategica dei poteri dell’artefatto guidano se stessi contro l’Elder Brain ed eliminano definitivamente le minacce più grandi alle Terre Perdute.
il potere del prisma nel soccorso degli abitanti di Faerûn
Nel corso degli eventi culminanti della campagna narrativa, il Fascio Astrale assume funzioni salvifiche: protegge gli eroi dalla presa dell’Illithid attraverso l’utilizzo combinato dei poteri condivisi tra Orpheus ed i protagonisti stessi. Alla fine della vicenda appare anche come oggetto insignificante — diventato semplicemente uno spuntone metallico — fino alla sua totale inattivazione come simbolo conclusivo della battaglia contro l’Elder Brain.
Personaggi principali:- Shadowheart
- Lae’zel
- The Dark Urge
- L’imperatore / Illithid