10 modi per non morire mai in Baldur’s Gate 3

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Nel contesto di Baldur’s Gate 3, molteplici sono le circostanze che possono portare alla morte del personaggio principale o dei suoi alleati. Alcune di queste morti risultano essere facilmente evitabili, spesso legate a scelte prevedibili e scriptate all’interno della narrazione o del gameplay. Questo articolo analizza dieci situazioni in cui le decisioni assunte dai giocatori possono condurre a esiti fatali, anche se tali eventi sono generalmente riconosciuti come evitabili o improbabili.

le tenute più rischiose: lasciar uccidere la propria avatar da lae’zel nel campo

la scelta della “mercy” di lae’zel: un rischio mortale mascherato

Durante i primi momenti dell’atto uno, quando il parassita sembra minacciare di annientare il gruppo, lae’zel può decidere di usare una lama per eliminare l’avatar del protagonista. Pur presentandosi come un atto di “misericordia”, questa opzione rappresenta una delle decisioni più critiche e facilmente evitabili. La maggior parte dei giocatori può dissuadere con successo la githyanki dal compiere questo gesto estremo, salvando così il personaggio principale e mantenendo vivo il gruppo.

Solo scegliendo consapevolmente di lasciarla fare si corre il rischio reale di perdere definitivamente il proprio alter ego. In condizioni normali, questa scelta è raramente presa, poiché rappresenta una via estrema e poco conveniente.

il pericolo della “radiant retort” nel house of grief

evitare il danno doppio: imparare dall’esperienza contro gli servitori di shar

Alcuni nemici affiliati a Shar possiedono l’abilità chiamata “radiant retort”, che permette loro di contrattaccare i danni radianti inflitti durante il combattimento. Questi avversari, prevalentemente i Dark Justiciar, riflettono il doppio del danno subito sotto forma di forza ai loro aggressori. La prima volta che ci si confronta con questi nemici può risultare fatale se non si presta attenzione ai danni radianti.

In particolare nel combattimento nel House of Grief contro Viconia, durante la missione relativa a Shadowheart, questa abilità può causare ingenti perdite se vengono usate magie come Sunbeam o Divine Intervention senza adeguata cautela. Un errore comune consiste nel sottovalutare questo potere e finire per autodistruggersi.

l’importanza di risvegliare gale prima che sia troppo tardi

ascoltare gale: un imperativo vitale

Gale è uno dei compagni più preziosi e vulnerabili; la sua morte può avere conseguenze disastrose. Egli ripete più volte quanto sia cruciale evitare che l’Orb Netherese al suo interno venga distrutto o esploda accidentalmente. Se trascurato e non si adottano misure concrete per riportarlo in vita tramite incantesimi o pergamene specifiche, si rischia che Gale esploda in modo catastrofico dopo due riposi prolungati con lui deceduto.

Questo evento causa una devastazione immensa nell’area circostante ed elimina ogni possibilità di recupero del personaggio.

uccidere mizora nell’oubliette: un errore irreversibile

condannare wyll alle fiamme dell’inferno: un grave sbaglio morale

Se si sceglie di eliminare Mizora mentre è imprigionata nell’Illithid pod nell’Oubliette, si provoca un effetto immediatamente negativo sulla trama e sui compagni coinvolti. Mizora viene inviata direttamente negli Inferi grazie alla pressione sul pulsante dedicato, portando Wyll Ravengard ad affrontare un destino crudele come prigioniero delle forze infernali. Questa scelta lascia poco spazio a eventuali recuperi successivi ed è raramente adottata dai giocatori desiderosi di mantenere intatto l’equilibrio narrativo.

il rischio infuocato della furiosa Karlach

il fuoco amico nella battaglia contro Karlach

Karlach è tra i personaggi più amati della community; La sua infernale macchina provoca incendi incontrollabili durante le sue crisi d’ira. Quando entra in rabbia, brucia tutto ciò che tocca — oggetti e creature inclusi — causando danni considerevoli.

Se nella confusione del combattimento alcuni membri della squadra sono già feriti o vicini alla morte, le fiamme generate da Karlach potrebbero essere fatali anche per loro stessi o per altri alleati presenti nelle vicinanze. Questa dinamica rappresenta un esempio estremo ma reale dei rischi associati alle azioni impulsive del party.

cadere dall’ascensore: una trappola invisibile

un bug mortale: gli ascensori come trappole improvvise

Un problema noto riguarda alcuni glitch del gioco dove gli ascensori funzionano in modo anomalo, causando la caduta improvvisa dei personaggi senza possibilità di salvataggio immediata. Questo accade specialmente nelle aree come il Gauntlet of Shar o nella Grotta dei Druid e può portare alla morte istantanea dell’intero gruppo.

Sebbene siano stati rilasciati aggiornamenti correttivi recentemente, si consiglia comunque ai giocatori esperti di limitare l’utilizzo degli ascensori o di lasciare uno dei componenti dietro per prevenire incidenti fatali inattesi durante le sessioni più impegnative.

l’offerta fatale a haarlep: cedere l’anima al demone?

una decisione senza ritorno nella house of hope

Nell’ambito della House of Hope si presenta l’opportunità – molto rischiosa – di offrire la propria anima a Haarlep, un incubo demoniaco incontrato nel gioco. L’incubus propone uno scambio con informazioni su Raphael in cambio dell’assoggettamento totale al suo volere tramite una maledizione scandalosa.
Questa scelta porta sicuramente alla morte immediata del protagonista attraverso sacrificio diretto oppure condanna eterna in caso si tentino altre soluzioni fallimentari come rituali magici o combattimenti contro Haarlep stesso.
Per molti giocatori questa opzione rappresenta uno degli errori più gravi e meno consigliabili in tutta la campagna narrativa.

l’esplosione selvaggia della magia caotica al momento sbagliato

il caos imprevedibile delle magie selvagge

I maghi specializzati in magia selvaggia possiedono un potere imprevedibile che può generare effetti casuali quando lanciano incantesimi potenti.
In Baldur’s Gate 3 i risultati sono ridotti a 23 possibilità rispetto alle oltre cinquanta standard del D&D tradizionale.
Mentre molte reazioni favoriscono positivamente il personaggio (come bonus magici o aiuti), altre possono avere conseguenze disastrose — tra cui evocazioni ostili,
incendi generalizzati oppure trasformazioni imbarazzanti come quella in animali domestici incapaci di combattere.
Specialmente nei livelli iniziali queste sorprese possono risultare letali se non gestite con attenzione dagli utenti inesperti.

cedere astarion al cacciatore di mostri: una mossa fatale?

abbandonare Astarion senza motivo apparente?

Astarion è uno dei compagni più complessi; Cederlo volontariamente al cacciatore Gandrel presente nella palude durante l’attacco iniziale comporta inevitabilmente la sua perdita definitiva.
Gandrel mira a catturarlo per consegnarlo alle autorità umane e punirlo per i crimini passati legati al rapimento delle sue vittime vampiriche.
Scegliendo questa strada si perde irrimediabilmente Astarion senza possibilità future di redenzione né recupero tramite rituali magici o scelte alternative narrative.
Il risultato finale è dunque una delle decisioni peggiori da prendere nel corso dell’avventura.

l’estremo sacrificio: consegnarsi a BOOAL?

tradire un membro del gruppo per ottenere poteri temporanei?

L’ultima opzione estrema consiste nel sacrificare uno tra i propri compagni ad un gruppo Kuo-Toa guidato da BOOAL,
un demone dotato temporaneamente (grazie alla fede dei Kuo-Toa) quasi-divinità capace di offrire potenziamenti magici significativi.
Questa scelta comporta la perdita irrevocabile dell’allegato sacrificato
oltre ad affidarsi ad una creatura chiaramente fraudolenta che potrebbe perdere rapidamente i propri poteri
dopo aver ottenuto ciò che desiderava dal giocatore stesso.
Per questi motivi tale decisione viene considerata tra le meno sensate e meno frequenti nelle partite realizzate dagli appassionati.

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