Eiza González nel film di fantascienza porta in vita il franchise videoludico da 1 miliardo di dollari

Il film Ash, attualmente nelle sale, rappresenta un’importante opportunità per una trasposizione cinematografica di un franchise da 1 miliardo di dollari. La trama ruota attorno all’espansione umana verso un pianeta alieno, dove gli sforzi per terraformare il nuovo mondo portano a un incontro con una temibile entità collettiva. Questo horror sci-fi gioca abilmente con la percezione e offre abbondanti elementi di body horror, mentre la mente collettiva infetta gli esseri umani, trasformandoli in nemici tra loro.
Ash e le sue affinità con StarCraft
Le immagini presentate in Ash evocano fortemente i conflitti tra umani e Zerg in StarCraft, suggerendo che il regista giusto potrebbe portare questo celebre videogioco sul grande schermo. Il film stabilisce connessioni tematiche con i primi momenti del gioco, quando l’espansione umana nella galassia espone i protagonisti a razze aliene potenti e inquietanti. La mente collettiva in Ash presenta somiglianze visive con l’Overmind di StarCraft, controllando creature attraverso una rete psichica centrale.
Elementi di body horror in Ash
In Ash, ogni umano può essere infettato dalla mente collettiva aliena, diventando uno strumento fisico per queste creature. La capacità dell’entità di trasformare gli esseri umani in forme mostruose è evidenziata nel confronto finale tra Riya e il corpo rianimato di Brion. Questa dinamica ricorda come gli Zerg possano infestare gli esseri umani nel videogioco.
Perché StarCraft non è stato adattato finora
Sfide nell’adattamento cinematografico
Lanciato nel 1998, StarCraft ha rapidamente conquistato una vasta fanbase e sono stati considerati progetti per una sua trasposizione cinematografica. Blizzard non ha mai proceduto formalmente con un adattamento. Le complessità narrative del gioco sono cresciute nel tempo, rendendo difficile mantenere la storia accessibile ai nuovi spettatori.
- Difficoltà nel replicare i design alieni e le vivaci visuali delle razze Zerg e Protoss.
- Mantenimento della narrazione inizialmente radicata nella scienza fiction senza perderne la complessità.
- Mancanza di aggiornamenti su potenziali adattamenti dopo l’uscita del film Warcraft.
Flying Lotus e la sua visione per StarCraft
Ash come test per un film su StarCraft
Ash si distingue come un solido esempio di horror sci-fi che mantiene i suoi personaggi al centro della narrazione. Il regista Flying Lotus ha trovato un equilibrio tra visivi psichedelici e mostri inquietanti, rendendolo adatto a dirigere un eventuale adattamento di StarCraft. La gioia mostrata nella body horror sarebbe perfetta per rappresentare il mondo degli Zerg.
- Eiza González potrebbe interpretare Sarah Kerrigan.
- I personaggi principali come Jim Raynor sarebbero cruciali nella narrazione.
- L’approccio umano ai personaggi sarebbe fondamentale per mantenere viva l’interesse degli spettatori.
L’esperienza accumulata da Flying Lotus con Ash suggerisce che egli possa essere il cineasta ideale per affrontare l’iconico universo sci-fi creato da Blizzard.