Crimson Desert aggiornamento enorme: cambiamenti molto richiesti e novità principali

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Crimson Desert riceve un nuovo grande aggiornamento dopo l’uscita avvenuta poco tempo fa: il secondo patch rilevante viene presentato come un pacchetto di correzioni e miglioramenti dedicati soprattutto a controlli, movimento e combattimento. Tra le novità più immediate figurano un consumo di stamina ridotto durante lo scivolamento e ulteriori ottimizzazioni pensate per rendere le azioni più fluide e reattive.
Lo sviluppo Pearl Abyss viene indicato come particolarmente rapido nel rispondere alle richieste emerse dalla community: pochi giorni dopo il lancio era già stato pubblicato un intervento per migliorare la risposta in combattimento e la gestione dei comandi. Ora arriva patch 1.01.00, con ulteriori modifiche confermate.

crimson desert patch 1.01.00: novità principali e obiettivi

Secondo le informazioni rese disponibili da Pearl Abyss, la nuova patch è disponibile su tutte le piattaforme. L’aggiornamento include: cinque cavalcature evocabili, riduzioni dei tempi di caricamento per viaggi rapidi e rianimazione, oltre a numerosi cambiamenti ai controlli che erano risultati particolarmente discussi sin dal lancio.
Un’ampia parte delle modifiche interessa la mobilità: l’esecuzione della corsa viene resa più comoda tramite il mantenimento del tasto dedicato, e viene diminuito il consumo di stamina durante scivolamento/volo. In base a quanto riportato, il vantaggio risulta rilevante perché la stamina impiegata per queste azioni era percepita come eccessiva durante i tentativi di attraversare brevi distanze in aria.

miglioramenti ai controlli di movimento: corsa, cavallo e continuità

Le modifiche più strutturali riguardano l’uso dei comandi di corsa e la coerenza della velocità. In particolare, vengono introdotte opzioni per aumentare l’andatura e viene corretta la diminuzione del movimento in alcuni casi in cui il tasto non risultava mantenuto continuamente.

  • miglioramento controlli di movimento per personaggio e cavallo
  • aumento velocità tenendo premuto il tasto di corsa
  • aumento velocità anche premendo il tasto di corsa una sola volta
  • stabilità della velocità per personaggio e cavallo: la velocità non diminuisce anche se il tasto di corsa non viene tenuto premuto continuamente
  • nota operativa: per mantenere lo stato di sprint completo resta richiesto un input periodico del tasto di corsa

volo e abilità aeree: stamina ridotta e interazioni più efficaci

Per la gestione del volo sono stati annunciati interventi mirati sia alla durata delle risorse sia alla stabilità dell’attivazione. Parallelamente vengono aggiornate diverse meccaniche legate a mosse aeree e interazioni durante i movimenti in aria.

miglioramenti alla flight

  • riduzione del consumo di stamina durante flight
  • correzione di un problema per cui il personaggio si fermava per un breve istante prima di muoversi con flight
  • migliorata la flight in modo che l’equipaggiamento possa essere usato durante il volo
  • fix a un caso in cui flight non si attivava in determinate situazioni

modifica aerial stab e riequilibrio in aria

  • cambio meccanica di aerial stab a causa di un uso non intenzionale ripetuto in aria
  • migliorata animazione di aerial stab
  • stamina crescente per aerial stab: il costo aumenta a ogni utilizzo consecutivo
  • correzione di un problema per cui aerial stab non partiva se Kliff aveva un’arma principale diversa dalla spada a una mano equipaggiata

ulteriori interventi sulle azioni aeree e sui comandi

  • riduzione requisiti stamina per aerial maneuver e aerial swing
  • migliorata distanza d’interazione per facilitare il contatto con npc
  • migliorata reattività svolta del personaggio durante spostamenti brevi
  • [keyboard/mouse] fix: blinding flash e spinning slash non vengono interrotti se inseriti in modo continuo in condizioni specifiche
  • [keyboard/mouse] migliorata vendita oggetti: possibilità di vendere tramite doppio clic nei negozi
  • aggiunti indicatori di punto debole per ogni elemento
  • aggiustati boss e nemici per evitare attacchi immediati dopo la morte e la successiva resurrezione
  • correzione: meteor kick non viene più lanciato in aria quando non esiste terreno raggiungibile
  • aggiunta guida per tasto di mira con oggetti di tipo tool
  • cambiamento armi: ora possono essere estratte usando il tasto di arma nel fodero e l’interfaccia mostra la guida durante il combattimento
  • fix: la barra di stordimento non si resetta istantaneamente quando un boss su cavalcatura cade
  • variazione nemici: small e medium stoneback crabs cadono all’indietro se colpiti dalla capacità force palm

miglioramenti combattimento, interfaccia e gestione dell’inventario

Oltre alle azioni aeree e alle correzioni legate alle risorse, la patch introduce aggiornamenti anche su interfaccia, inventario e precisione di gestione dei comandi. Alcune voci puntano a rendere le scelte più immediate, riducendo errori durante l’uso degli oggetti e semplificando l’interazione con il sistema di gioco.

inventario e utilizzo oggetti con tastiera e mouse

  • [keyboard/mouse] migliorata usabilità inventario
  • selezione e utilizzo oggetti passano da hover del mouse a click
  • click sinistro: selezione elementi in inventario
  • click destro o doppio click: utilizzo oggetti

altri interventi chiave sulla giocabilità

  • consumo stamina ridotto mentre si corre e durante l’uso di crow wings
  • fix gamma contraccolpo: la portata della knockback di focused repulsion non risulta più anormalmente ampia
  • modifica: le ruote di desert marauder rusten non possono più essere distrutte da una distanza oltre un limite
  • fix: roll ed evade non vengono più bloccati se usati durante focus skills
  • [keyboard/mouse] aggiunta funzione “precise control” per axiom force: mantenendo Q o il tasto del mouse indietro mentre il mouse si muove, gli oggetti possono essere spostati con maggiore precisione
  • migliorate le proprietà degli oggetti per rendere più agevole l’interazione
  • migliorata ui: appare un messaggio guida quando si tenta di estrarre un’arma in luoghi o stati dove non è possibile farlo

ulteriori ritocchi e correzioni oltre ai controlli

La patch include anche una serie di interventi aggiuntivi, descritti come numerosi ritocchi e fix su aspetti differenti del gioco. Tra le modifiche citate rientrano l’eliminazione di contenuti controversi sostituiti con risorse reali, insieme ad aggiustamenti su meccaniche di raccolta e gestione delle attività.

  • art controversa sostituita con arte reale
  • pozzi che ora forniscono cinque acqua
  • possibilità di cucinare più cibi in contemporanea
  • aggiunto un prompt avvicinandosi a una porta chiusa per chiedere se usare una chiave
  • correzione del comportamento precedente: evitando che ci si avvicini alla porta e venga sprecata una chiave non intenzionalmente

risultato complessivo della patch crimson desert

Nel complesso, l’aggiornamento viene indicato come un intervento ampio e tempestivo: il focus resta sui sistemi di controllo e sul miglioramento dell’accessibilità nelle azioni quotidiane di movimento e combattimento. La combinazione tra correzioni, ottimizzazioni delle risorse e cambiamenti di interfaccia mira a rendere Crimson Desert più pratico da gestire dall’inizio.

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