Assassin’s Creed: tutte le ambientazioni tra capitoli principali e spin-off
Assassin’s Creed si muove lungo ere storiche decisive, trasformando luoghi reali in scenari narrativi ricchi di dettagli. Pur non essendo una ricostruzione fedele al 100%, la serie affianca città celebri e figure di rilievo a una contrapposizione centrale tra Fratellanza degli Assassini e Ordine dei Templari, con al centro il conflitto per libertà e controllo del libero arbitrio. La struttura comprende numerose uscite principali e anche diversi capitoli collaterali, pensati per piattaforme differenti, con l’obiettivo di ampliare ambientazioni e prospettive.
Nel percorso complessivo emerge un filo conduttore: una lotta segreta che mira a sostenere autonomia personale contro la volontà di imporre una regola unica alla società. A guidare l’esperienza sono spesso singoli Assassini, chiamati a fronteggiare i Templari nelle rispettive epoche e regioni.
assassin’s creed ambientazioni storiche: epoche, città e conflitto
Le vicende prendono forma in periodi diversi e in aree geografiche lontane tra loro. Dalle campagne medievali alla rivoluzione politica in età moderna, la serie organizza l’azione attorno a luoghi chiave e a protagonisti legati a missioni di resistenza. L’impianto narrativo ruota attorno a due obiettivi opposti: promuovere libertà e individualità da un lato, limitare la volontà libera dall’altro.
- Fratellanza degli Assassini
- Ordine dei Templari
- Protagonisti Assassini in prima linea
- Personaggi storici inseriti nel contesto delle epoche
- Ospiti e figure note presenti nelle ricostruzioni
assassin’s creed: altaïr e la terza crociata nella terra santa
terra santa in assassin’s creed (1191)
Il primo capitolo colloca gli eventi durante la Terza Crociata nella Terra Santa, in un’area corrispondente all’odierno Israele, Palestina e Siria. La trama segue Altaïr Ibn-La’Ahad, impegnato contro l’Ordine dei Templari nell’anno 1191. Le città principali includono Gerusalemme, Acri e Damasco: risultano più contenute rispetto ad altre epoche della serie, ma con un’attenzione che definisce l’impostazione iniziale.
assassin’s creed: altaïr’s chronicles e le espansioni della terra santa
altaïr’s chronicles in mobilità: tyre e aleppo
Altaïr’s Chronicles è un gioco mobile, presentato come prequel legato a Assassin’s Creed. Le vicende si svolgono ancora nella Terra Santa durante la Terza Crociata, con Altaïr protagonista. Oltre alle aree già note, vengono aggiunte altre località: Tiro e Aleppo, rispettivamente associate a Libano e Siria.
assassin’s creed: bloodlines e il passaggio a cipro
cipro in assassin’s creed: bloodlines
Assassin’s Creed: Bloodlines è disponibile su PSP ed è ambientato poco dopo gli eventi del primo gioco. Anche in questo caso la narrazione segue Altaïr, impegnato in viaggio verso Cipro per approfondire le intenzioni dei Templari. Le città esplorabili includono Limassol e Kyrenia.
assassin’s creed 2: rinascimento italiano tra fiorenza e venezia
italia rinascimentale alla fine del xv secolo
Assassin’s Creed 2 si svolge in Italia rinascimentale durante la parte finale del XV secolo. Il gioco introduce per la prima volta Ezio Auditore da Firenze, Assassino in missione di vendetta contro i Templari responsabili della tragedia familiare. Le località principali sono Firenze e Venezia, mentre compaiono anche Monteriggioni, San Gimignano e Forlì.
assassin’s creed 2: discovery e il legame con spagna e inquisizione
italia e spagna in discovery
Discovery è un titolo per iOS e Nintendo DS, collocato all’interno di Assassin’s Creed 2. Le azioni si collocano dopo il DLC “Battle of Forli” e prima del DLC “Bonfire of the Vanities”. La storia segue la ricerca di Ezio per liberare i compagni Assassini dall’Inquisizione spagnola. L’avventura si estende in Spagna, dove è possibile visitare Barcellona, Saragossa, Granada e Alhambra.
assassin’s creed: brotherhood e roma come fulcro
italia in un sequel diretto
Brotherhood è un sequel diretto di Assassin’s Creed 2 e si posiziona immediatamente dopo gli eventi precedenti. La missione di Ezio mira a distruggere la famiglia Borgia, composta da membri legati all’Ordine dei Templari. L’ambientazione principale è Roma, resa con una scala più ampia rispetto a qualsiasi altra città già presentata nella serie fino a quel punto.
assassin’s creed: revelations e doppia narrazione tra syria e costantinopoli
siria e costantinopoli con costanti richiami ai protagonisti
Assassin’s Creed: Revelations conclude la trilogia di Ezio e integra due storie che ruotano attorno a Altaïr ed Ezio. Una delle linee segue Altaïr in località della Siria tra XIII e XII secolo, con riferimento a Masyaf. L’altra parte della narrazione è ambientata nel XVI secolo a Costantinopoli, divisa in distretti: Costantino, Bayezid, Imperiale e Galata.
assassin’s creed 3: america coloniale tra Boston, new york e frontiera
dal 1754 al 1783
Assassin’s Creed 3 copre un arco temporale compreso tra 1754 e 1783, collocandosi prima, durante e dopo la Rivoluzione americana. L’ambientazione include Boston, New York e la frontiera americana. La storia si sviluppa attorno a due protagonisti: Haytham Kenway, inglese, e suo figlio Ratonhnhaké:ton, noto come Connor.
assassin’s creed 3: liberation e la libertà a new orleans
new orleans tra guerra franco-indiana e fine settecento
Liberation è ambientato a New Orleans verso la fine della French and Indian War, tra 1765 e 1777. Il focus narrativo è su Aveline de Grandpré, Assassina afro-francese e prima protagonista femminile nella serie, impegnata in una battaglia contro i Templari che cercano di ottenere il controllo della città.
assassin’s creed 4: black flag nei caraibi e nell’età dell’oro dei pirati
caraibi nel xvii secolo: isole e grandi centri
Assassin’s Creed 4: Black Flag segue il pirata gallese Edward Kenway durante l’età d’oro della pirateria nel XVIII secolo. L’ambientazione conta molte isole, anche piccole, ma alcune località principali sono Kingston, Avana e Nassau. Oltre a impedire una trama dei Templari basata su un dispositivo della Prima Civiltà utile a spiare i leader mondiali, Edward aiuta un gruppo di pirati a dare vita alla loro Repubblica dei pirati, concepita come utopia autonoma senza dominio britannico o spagnolo.