Marvel rivali e il pericolo di un personaggio troppo potente nella stagione 3

Con l’arrivo della stagione 3 di Marvel Rivals, si prospettano importanti modifiche all’equilibrio tra i personaggi, con interventi di potenziamento e nerf mirati a creare una dinamica più equilibrata. Recentemente, un aggiornamento datato 19 giugno 2025 ha introdotto variazioni significative che potrebbero influenzare profondamente le performance di alcuni eroi. In questo contesto, alcune figure sembrano avvicinarsi a uno stato di forza eccessiva, suscitando preoccupazioni sulla possibile prevalenza di determinati protagonisti nel nuovo ciclo di gioco.

le ultime modifiche del patch di Marvel Rivals

potenziamenti e rielaborazioni delle abilità dei personaggi a metà stagione 2.5

Nel corso dell’aggiornamento del 19 giugno 2025, sono stati apportati cambiamenti a numerosi eroi, con alcuni che hanno ricevuto miglioramenti (buffs) e altri riduzioni (nerfs). Questi interventi sono stati in risposta alle richieste della community e ai feedback raccolti durante la fase intermedia della stagione. La tabella seguente riassume le principali variazioni:

}

td > strong > Storm strong > td >
td > Duelist td >
td > Nerf td >
td > Il costo dell’abilità Omega Hurricane è stato aumentato da 3100 a 3400 Energia. td >
tr >
Personaggio Ruolo Nerf o buff? Descrizione del cambiamento
Thor Vanguard Buff Dopo aver utilizzato l’abilità Awakening Rune, Thor può ora annullare manualmente lo stato di Risveglio dopo un breve intervallo.
Moon Knight Duelist Buff Aumentata la sua salute base da 250 a 275.
Star-Lord Duelist Buff Lunghezza massima del danno degli Element Guns aumentata dal 60% al 65% a distanza di 25 metri.

/
picture
/
figcaption >
/
/figure

/
div


La modifica più significativa riguarda l’abilità Awakening Rune di Thor, che ora consente maggiore flessibilità nell’utilizzo delle sue capacità. Questo intervento rappresenta un rafforzamento importante dopo i nerf subiti nella stagione precedente. Le altre variazioni appaiono come aggiustamenti per migliorare la qualità della vita dei personaggi, spesso derivanti dai feedback della comunità.


La maggior parte delle variazioni mira ad ottimizzare le performance senza alterare drasticamente gli equilibri generali. Per esempio, il buff su Moon Knight si concentra sull’aumento della sua resistenza nei combattimenti ravvicinati contro avversari volanti come Iron Man o Storm. La crescita della salute base permette a Moon Knight di sopravvivere più a lungo in battaglia, riducendo così il suo ruolo di “glass cannon”.


possibili problemi legati ai potenziamenti continui di Moon Knight in stagione 3

rischio di dominanza totale se i potenziamenti vengono ulteriormente incrementati

Sebbene l’incremento della salute sembri una misura ragionevole per compensare le vulnerabilità storiche del personaggio, ci sono timori circa un possibile squilibrio se saranno applicate ulteriori migliorie come una diminuzione del costo dell’Ultimate o un aumento dei danni inflitti dai Darts Crescent. Questi interventi potrebbero trasformare Moon Knight in una figura troppo potente, capace di eliminare rapidamente anche i nemici più robusti come Groot.

La cautela nel bilanciare eventuali futuri buff risulta fondamentale per preservare la competitività e l’equilibrio tra i vari Duelists. Un incremento sproporzionato potrebbe rendere Moon Knight un elemento dominante in ogni team senza possibilità reali per gli avversari di contrastarlo efficacemente.

Personaggi coinvolti:

  • Thor
  • ,

  • Moon Knight
  • ,

  • Star-Lord
  • ,

  • Storm
  • .

Data attuale:

 21 giugno 2025 

.

Rispondi