D and d eberron forge dell’artificiere guida alle razze
La recente pubblicazione del volume Eberron: Forge of the Artificer introduce notevoli aggiornamenti al universo di Dungeons & Dragons, con modifiche che interessano anche le specie giocabili. Questi adattamenti sono stati apportati per allinearsi alle revisioni delle regole del 2024, pur preservando gli aspetti distintivi di ogni razza. Di seguito, un’analisi dettagliata delle specie presenti nel nuovo manuale e delle loro caratteristiche principali.
la razza dei changeling
caratteristiche e peculiarità
I changeling sono rinomati per la loro capacità di mutare forma a volontà, una skill che li rende particolarmente versatili nelle interazioni sociali e nelle strategie di inganno. La loro vera essenza rimane nascosta sotto molteplici sembianze, rendendoli perfetti per manipolare NPC e ottenere vantaggi nelle situazioni più difficili. La trait Changeling Instincts conferisce competenza in due tra le seguenti capacità: Frode, Intuizione, Intimidazione, Performace e Persuasione.
I changeling sono di taglia media o piccola, con la possibilità di scegliere questa dimensione in fase di gioco, e la loro trasformazione permette di modificare caratteristiche fisiche quali capelli, voce e specie, senza Alterare statistiche o duplicare forme non già viste. Le limitazioni riguardano l’impossibilità di cambiare le caratteristiche fisiologiche profonde, come arti o proporzioni.
i kalashtar
origine e capacità psioniche
I kalashtar appaiono simili agli umani, ma sono estremamente diversi nella loro composizione mentale e spirituale. Derivano da un’unione tra umani e spiriti chiamati quori, che abitano il piano dei sogni. Questa origine conferisce loro doti psioniche e una connessione telepatica unica. La loro capacità più significativa è Mind Link, che permette di comunicare telepaticamente a distanze crescenti con il progredire del livello, arrivando fino a circa 20 piedi a livello massimo.
Oltre a questa abilità, i kalashtar sono dotati di Dual Mind, che garantisce vantaggio nei tiri salvezza su Saggezza e Carisma, e di Mental Discipline, che resiste alle ferite psichiche. La loro connessione con i quori li protegge da incantesimi di sogno, realizzando una forma di protezione contro il sonno indotto da magia. Ogni periodo di riposo lungo permette di scegliere una competenza che rimane attiva fino al successivo riposo.
i khoravar
origini e caratteristiche
I khoravar non erano inclusi in Eberron: Rising from the Last War, ma la loro presenza è riconoscibile per la forte parentela con le prime incarnazioni di mezza-elfi. La loro discendenza comprende elementi sia umani che elfi, e si differenziano dai classici ibridi in quanto preferiscono rifiutare il termine ‘half-elf’. In sostanza, condividono molte caratteristiche con i mezzi-elf della versione del 2014, come vista notturna a 60 piedi e vantaggio nei tiri salvezza contro il fascino.
Le modifiche principali riguardano le capacità di magia: la restrizione che impediva ai khoravar di essere addormentati da incantesimi magici è stata allentata, consentendo loro di superare eventuali tentativi falliti, con l’obbligo di un periodo di riposo più lungo (1d4 riposi lunghi). La caratteristica Skill Versatility ora permette di scegliere una competenza in una singola abilità o strumento, modificando questa scelta ad ogni riposo breve. La novità più interessante è la Fey Gift, che consente di ottenere un incantesimo tra quelli di Cleric, Druid e Wizard, con possibilità di swap dopo ogni riposo lungo.
i shifter
trasformazioni e adattamenti
Comparabili esteticamente ai changeling per alcuni aspetti, i shifter sono ibridi tra umani e bestie, in grado di modificare parzialmente la propria forma. La loro abilità di shifting permette di trasformarsi in forme più animalesche, senza possibilità di adottare le sembianze di altri umani. L’attivazione avviene come bonus action, e la trasformazione dura un minuto durante il quale si ottengono bonus temporanei di HP e uno tra i seguenti effetti scelti in fase di creazione:
- Beasthide: +1d6 temp HP e bonus di +1 alla CA.
- Longtooth: utilizzo di zanne allungate per attacchi senza armi.
- Swiftstride: aumento di 10 piedi alla velocità e reazione per spostarsi lontano dai nemici.
- Wildhunt: vantaggio sui Tiri di Saggezza, con altre creature che non ottengono vantaggi entro 30 piedi (a meno che non siano incapacitati).
Come i changeling, anche gli shifter possono essere di taglia media o piccola, ma questa opzione non può essere variata a volontà.
i warforged
il fluido confine tra macchina e essere senziente
I warforged rappresentano il tipico esempio di costrutti senzienti, realizzati originariamente per partecipare alla Last War. Sono entità di metallo, legno o pietra, dotate di un cuore artificiale e di capacità psioniche che superano le semplici caratteristiche di automi. Le loro abilità sono più sobrie rispetto ad altre specie, ma ugualmente interessanti dal punto di vista roleplay.
Le caratteristiche principali comprendono resistenza ai danni da veleno e vantaggio nei tiri salvezza contro il veleno, oltre a un bonus di +1 alla CA garantito dall’Integrata Protezione. Sono resistenti all’esaurimento, potendo recuperare da fatica con soli sei ore di riposo, e sono immune al sonno magico. La loro Progettazione Specializzata permette di scegliere una competenza in abilità e una in strumenti.
Pur non possedendo capacità “dinamiche” come le altre razze descritte, i warforged sono ottimi per ruoli pratici e di ruolo come costruttori, soldati o agenti speciali in ambientazioni di stampo meccanico o futuristico. La loro versatilità li rende un’interessante opzione in campagne ambientate anche al di fuori di Eberron.
In conclusione, i cinque tipi di specie presentati nel manuale “Eberron: Forge of the Artificer” permettono di creare personaggi molto diversificati, ognuno con peculiarità uniche. La possibilità di rifunzionalizzare queste razze anche in contesti differenti amplia ulteriormente le opportunità di gioco e roleplay.
Personaggi, ospiti e membri del cast:
- Changeling
- Kalashtar
- Khoravar
- Shifter
- Warforged