Giochi acclamati che non hanno raggiunto il punteggio perfetto

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Il panorama videoludico presenta spesso titoli che, pur raggiungendo livelli elevati di qualità, non riescono a ottenere la perfezione assoluta. Tra questi, alcuni giochi si distinguono per il loro impatto e popolarità, anche se presentano criticità che ne impediscono una valutazione massima. Questo approfondimento analizza alcune delle produzioni più acclamate degli ultimi anni, evidenziando i punti di forza e le imperfezioni che ne hanno limitato il punteggio finale.

Baldur’s Gate 3: difficoltà nel terzo atto

Il finale si spegne anziché concludersi in modo esplosivo

Baldur’s Gate 3 rappresenta un esempio di come un titolo possa avvicinarsi alla perfezione, offrendo personaggi memorabili e una trama coinvolgente. La libertà di interagire con l’ambiente e le scelte del giocatore influenzano profondamente lo sviluppo della narrazione, rispecchiando lo spirito di Dungeons & Dragons. Il gioco mostra alcune criticità nella fase conclusiva.
In particolare, molti utenti segnalano che la parte finale del gioco appare troppo accelerata rispetto al ritmo complessivo della storia. L’ultimo atto sembra dover riunire molte trame lasciate aperte nei primi due segmenti, creando una sensazione di fretta nonostante la durata considerevole dell’esperienza.
Questa problematica di pacing è uno dei motivi principali per cui alcuni fan ritengono che Baldur’s Gate 3 non abbia raggiunto il massimo punteggio possibile.

The Last of Us Part II: decisione controversa

I fan hanno contestato il ruolo dell’antagonista principale

The Last of Us ha rivoluzionato il genere horror post-apocalittico attraverso un racconto cinematografico ricco di dettagli realistici e personaggi complessi. La sua continuazione ha mantenuto alta la qualità narrativa e tecnica. Ha anche introdotto scelte narrative molto discusse.
Nella seconda parte della saga, i giocatori sono chiamati a interpretare uno dei personaggi più amati della serie in una prospettiva negativa. Questa decisione ha diviso gli appassionati: molti non hanno apprezzato l’opportunità di vivere dall’altra parte del conflitto.
La reazione negativa si è concentrata sulla percezione che questa scelta abbia alterato l’affetto verso i protagonisti e compromesso l’esperienza complessiva. Di conseguenza, molti ritengono che questa mossa abbia influito sul punteggio finale del titolo.

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time – Il dungeon più famoso e difficile

Il Tempio dell’Acqua: ostacolo insormontabile per molti giocatori

The Legend of Zelda: Ocarina of Time si distingue come uno dei giochi più acclamati di sempre, con un punteggio quasi perfetto su Metacritic. Nonostante ciò, tra le sue location spicca il Water Temple come elemento che limita la valutazione totale.
Questo livello richiede ai giocatori di manipolare pompe e tubature per regolare i livelli d’acqua ed avanzare nelle stanze. La sua complessità deriva dalla difficoltà nella gestione delle meccaniche ambientali e dalla sfida rappresentata da enigmi intricati.
Sebbene sia considerato uno dei dungeon preferiti da alcuni appassionati per la sua sfida unica, rimane anche noto come uno degli ostacoli più frustranti in un titolo generalmente considerato impeccabile.

Le polemiche hanno influenzato l’esperienza ludica dei giocatori

L’impatto del Water Temple sulla percezione complessiva del gioco ha portato a discussioni durature tra fan storici e nuovi arrivati. La sua difficoltà estrema in un contesto così importante ha generato sentimenti contrastanti: da una parte rispetto alla sfida stessa, dall’altra alla frustrazione provocata dal livello stesso.

Final Fantasy VII Remake: divisione tra vecchi e nuovi fan

Liberi adattamenti artistici: critiche sulla fedeltà all’originale

Nell’attesa da anni per un remake o remaster di Final Fantasy VII originale, Square Enix ha pubblicato nel 2020 “Final Fantasy VII Remake”. Il titolo si concentra sulla ricostruzione dettagliata di Midgar e sui personaggi principali. Sebbene visivamente impressionante e fedele nell’atmosfera generale,
presenta numerose libertà artistiche rispetto alla versione classica.
Queste modifiche hanno creato incertezza tra i fan storici riguardo alle scelte narrative fatte dagli sviluppatori.
In particolare alcune decisioni estetiche o narratative sono state percepite come troppo distanti dall’originale.

The Witcher III: problemi nel sistema di combattimento

Sistema di combattimento poco fluido

I mod più popolari dedicati a The Witcher III testimoniano una critica comune: il sistema bellico appare spesso lento ed impreciso.
Le azioni come attacchi o parate rispondono in modo discontinuo agli input dell’utente,
causando frustrazione durante le battaglie contro nemici umani o mostri.
La mancanza di reattività rende meno soddisfacente anche un’avventura altrimenti eccellente sotto altri aspetti.
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Red Dead Redemption II: ritmo troppo lento strong> h2 >

Pace narrativa dilatata danneggia l’esperienza strong> h3 >

RDR II stabilisce uno standard elevatissimo nel genere open-world grazie a ambientazioni realistiche ed elementi narrativi coinvolgenti. La lentezza nel movimento del protagonista ed i tempi lunghi dello sviluppo narrativo sono stati motivo di insoddisfazione tra molti giocatori.
La lunga fase introduttiva con camminate estenuanti ed eventi ripetitivi ha fatto perdere interesse ad alcuni utenti,
rendendo difficile mantenere alta l’attenzione fino alla fine.
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In conclusione: p >

Anche tra titoli molto apprezzati esistono aspetti migliorabili che impediscono loro di raggiungere la perfezione assoluta. Da problemi strutturali a scelte narrative discusse fino alle meccaniche meno fluide, ogni produzione presenta peculiarità che influiscono sulla valutazione complessiva. p >

  • Baldur’s Gate 3
    – Finale affrettato
  • The Last of Us Part II
    – Decisioni narrative controverse
  • Zelda Ocarina of Time
    – Dungeon Water Temple
  • Final Fantasy VII Remake
    – Libertà artistiche discutibili
  • The Witcher III
    – Sistema combattimento poco raffinato
  • Red Dead Redemption II
    – Ritmo narrativo troppo lento
  • Elden Ring
    – Contenuti ripetitivi in fine-game
  • MGS5 – The Phantom Pain – Sviluppo incompleto post-divorzio Kojima

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